《战地1》BETA测试为玩家提供了对一战战场的新鲜体验。在过去,一战的印象往往是死板的阵地战,然而EA在过去几个月发布的宣传片展示了这场战争的多样性。BETA测试于8月30日至9月8日在PC、PS4和Xbox One上进行,玩家们可以通过这一测试获得游戏的初步感受,EA也能通过此收集反馈以进行最后调整。
本次BETA测试仅开放了“西奈沙漠”这一张地图,并提供了“征服”和“突袭”两种模式。尽管地图和模式相对有限,但大规模战斗的体验依旧令人兴奋。“征服”模式允许32对32的玩家对战,玩家通过占领地图上的旗帜点来削弱敌方军力。与前作相比,本次测试中有效的旗帜占领区显著扩大,增加了战斗的灵活性。
“突袭”则是另一经典模式,最多允许16对16的玩家参与,进攻方需摧毁两个敌方目标,防守方则要尽力阻止进攻。尽管规模较小,但战斗的激烈程度却高于“征服”。
在游戏玩法方面,尽管继承了系列的经典元素,但本作的设定仍然给人带来新鲜感。玩家可以自定义兵种,骑马作为一种新载具加入战场,骑兵在侦查和追击中表现出色。但在攻击效率上,骑兵仍不及坦克等传统载具。
毒气作为一战特色武器的引入,使得战斗策略更加丰富。佩戴防毒面具时,虽然保护了玩家,但也限制了视野和瞄准的精准度,增加了战术的多样性。近战武器在这种情况下显得尤为有效,尤其是在近距离交火时,铲子等近战武器的威力非常可观。
不过,装甲列车的出现让人印象深刻,尽管其只能沿铁路行进,但强大的火力控制了战局,几乎无人敢于挑战。相对而言,空中载具的作用受到削弱,飞行器在攻击性能上并未达到预期,玩家在测试中未能有效利用飞行载具。
坦克依旧是地面战斗的主宰,由于缺乏有效的制衡,步兵在面对坦克时显得相当无力。虽然这一设定反映了历史,但在游戏体验上可能会造成单调。本次BETA测试内容有限,但整体表现出色,值得玩家期待最终版本。
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