2020年,80后逐渐奔四,儿时的热血与梦想在岁月中愈发清晰。我们曾为“变形金刚”和“圣斗士”欢呼,随着年纪的增长,经典的《三国演义》悄然走入了我们的生活。心中的英雄角色由“天马流星拳”转变为“诸葛亮”、“曹操”和“赵云”,这些真实的历史人物让我们更加敬仰。从初中起,我便开始沉浸在三国的历史中,翻阅了《三国演义》和《三国志》,虽然不能称得上资深,但也一直自认为是三国迷。许多人和我一样,了解三国历史的起点是通过游戏,虽然这种逆向文化输出,但优秀的三国游戏确实推动了三国文化的普及。接下来,让我们一同回顾那些曾让我们憧憬的三国英雄们,以及我们少时的青春记忆。
在FC平台上,《三国志:中原之霸者》作为三国题材SLG游戏的开创者,虽然当年全日文的界面让人困惑,但也因其双人游戏模式而受到喜爱。而续作《霸王的大陆》则将这个系列推向巅峰,成为经典。特别是《霸王的大陆》,至今仍被无数次重制和移植。每当提到游戏开局的离间吕布、招募赵云的策略,心中总是充满 nostalgia。
随后,光荣的《三国志1》和《三国志2》也在FC平台上推出。尽管初次接触时因为语言障碍而沮丧,但在后来的中文攻略帮助下,我终于重回游戏的怀抱。《三国志3》在MD平台上发布,凭借出色的画面和战斗场景,真正奠定了光荣三国志在SLG类型中的地位。
而《三国志4》和《三国志5》则在战斗系统上进行了一系列创新,尤其是阵型系统的引入,让战斗更加丰富。记得在《三国志4》中,激昂的单挑配乐让我每次单挑时都热血沸腾。
进入PC时代后,《三国志6》尝试了半即时制的战斗方式,但却让古老的回合制变得模糊。而《三国志7》则在武将扮演模式上做出了突破,让玩家可以体验到多样化的剧情选择。
《三国志8》和《三国志9》则是我心目中最出色的作品,尤其是半即时制的战斗方式让整个三国时代的攻城略地得以完美展现。随着《三国志10》的推出,游戏机制回归复杂,内政系统重新引入,逐渐让人感到失望。
尽管如此,我依然热爱这系列游戏,尤其是《三国志11》和《三国志12》,它们在画面和内政系统上都有所进步,尽管评价不一,但依然值得玩家回味。
最后,我也曾尝试过一些知名度不高的三国游戏,如《龙腾三国》和《卧龙凤雏传》,尽管这些游戏的影响力不及主流作品,但它们依然承载着我对三国的热爱与回忆。本文仅是我作为80后三国迷的情怀纪念,希望能够引起大家对童年时光的怀念,以及内心那份对三国文化的共鸣。
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