在本次Python课程的期末大作业中,我们设计并实现了一款五子棋游戏,旨在为玩家提供一个简单而有趣的娱乐体验。游戏支持双人对战,玩家通过鼠标进行操作,其中黑方使用左键,白方使用右键。无论谁先下棋,游戏都能公平进行,且落子无悔;已落的棋子无法被再次点击。游戏程序能自动判断胜负,并在连成五子时弹出结果对话框,确保所有玩家遵守游戏规则,即不在空地上点击和一次下一子的限制。
在代码设计方面,我们确保所有代码均为原创,未抄袭任何他人作品。用户界面(GUI)设计中,玩家可以通过点击“start”进入游戏,或通过“quit”退出程序。为了方便判断和记录棋子状态,我们为15×15的棋盘分配了225个编号。左键点击时会调用名为callback1的函数,在相应位置绘制黑子,并将该位置编号记录在record列表中。右键点击则调用callback2函数,绘制白子并记录位置编号。总列表rec用于确保每个棋子只能下一次。
通过这个项目,我们不仅实现了五子棋的基本功能,还增强了对Python编程的理解。尽管在开发过程中遇到了许多困难,如事件响应和参数传递问题,但在老师的指导下,我们逐渐克服了这些挑战,最终成功实现了我们设计的游戏。这次经历让我们对Python编程产生了浓厚的兴趣,并希望能在将来探索更多的编程项目。
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