作为一名在《怪物猎人:世界》和其DLC《怪物猎人:冰原》中累计游玩超过900小时的玩家,我觉得有必要分享一些对这款卡普空作品的看法。首先,我认为《怪物猎人》并不是一款适合所有玩家的游戏。尽管它已经登陆PC平台并做了一些调整,但其核心玩法依然偏向于刷怪与收集。因此,看似有趣的游戏体验,实际上在亲自上手后可能会有不同的感受。
游戏的核心在于与各种怪物的战斗,通过不断的挑战来提升自己的技能,获取材料制作更强大的装备。战胜强敌后获得的成就感是游戏的一大乐趣。然而,反复刷怪以获得特定的材料,比如我为了获得“强壁珠”刷了200多个小时,确实让人感到疲惫。这样的重复性任务需要玩家有较强的耐心,尤其是在面对已经击败过数百次的怪物时。
与许多PVE游戏不同,《怪物猎人》的狩猎对象是动物,而非人类对手,这种设计让游戏的体验有些独特。若你能接受这种狩猎的感觉,那么这款游戏或许会适合你。
关于《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:冰原》,我认为前者在游戏性上更为出色。作为本体,《怪物猎人:世界》提供了丰富多样的怪物,并且新加入的怪物如灭尽龙、尸套龙等都各具特色。虽然玩家需要反复挑战一些怪物,但整体的奖励设计合理,使得游戏的乐趣不断延续。另外,武器种类的多样性也让我在无聊时可以尝试不同的玩法。
相比之下,《怪物猎人:冰原》虽然在地图和怪物设计上有所创新,但整体诚意不足。DLC中的冰原地图确实宏大,新怪物的回归也很出彩,但大多数新怪物只是换皮的亚种,攻击模式变化不大。为了增加游戏时长,卡普空设计了复合饰品和新的任务分配方式,这些改变反而让人觉得有些机械化,失去了原有的乐趣。
总结来看,相比于《怪物猎人:世界》,我认为《怪物猎人:冰原》在许多方面并没有做到更优秀。因此,如果你还在犹豫是否尝试这款游戏,不妨认真考虑自己是否能接受这种重复性刷怪的玩法。
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