未成年人防沉迷新局面(游戏与短视频的双重挑战)

前言:随着《2022年的未成年人保护进展报告》的发布,未成年人游戏防沉迷的成效引起了广泛关注。报告显示,未成年人的游戏时长得到了有效控制,但与此同时,短视频的沉迷问题却悄然浮现。如今,未成年人不仅面临游戏的诱惑,更被短视频吸引。

《报告》指出,超过七成的未成年人每周游戏时长控制在3小时以内,游戏沉迷现象得到了明显改善。然而,短视频的流行反而成为了新的隐患。相比于游戏,短视频的观看方式更加简单,用户只需轻轻下滑即可。这种便捷性让许多未成年人更容易沉迷于短视频的世界。

未成年人防沉迷新局面(游戏与短视频的双重挑战)

在未成年人中,游戏时长和消费显著减少的同时,腾讯等公司的财报也反映出未成年玩家的情况。他们在游戏中可能带来麻烦,但家长中却有超过35%允许孩子用自己的身份证注册游戏账号。值得注意的是,虽然实名认证和人脸识别技术日益严格,仍然有未成年玩家在法外徘徊。

未成年人防沉迷新局面(游戏与短视频的双重挑战)

随着监管的升级,未成年人在周末的游戏时间被限制至最多三个小时,但短视频却成为了新的“战场”。短视频因其广泛的用户基础和易于上瘾的特性,未成年人在夜晚刷视频的情况屡见不鲜,很多人因此失去了充足的睡眠。

未成年人防沉迷新局面(游戏与短视频的双重挑战)

《报告》也提出,游戏与短视频的沉迷问题虽源不同,但后果相似。如何正确引导未成年人,避免他们在这两个领域中沉迷,成为当务之急。解决沉迷游戏的问题并不代表着一切都结束,短视频的监管和引导同样重要。只有通过积极的引导,才能让未成年人在这数字世界中健康成长。

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