EA近日宣布将推出一款全新的《战地》手游,这一决定引起了广泛关注。与以往的期待不同,这次开发并未交给中国公司,而是由EA旗下的Industrial Toys工作室自研。该工作室的创始人Alex Seropian曾参与制作《光晕》系列,EA对此次开发寄予厚望。
随着《使命召唤》和《绝地求生》等手游的成功,FPS类游戏在手机市场中占据了重要位置。EA在声明中强调,将《战地》系列带入移动端的愿景始终如一,新的手游将与主机和PC版本完全独立,为移动玩家量身定制。EA希望这款游戏能够以技能为核心,为玩家提供真正的射击体验。
《战地》系列自推出以来,因其出色的操控体验和严谨的军事元素而备受欢迎。尤其是2016年发布的《战地1》,在全球范围内取得了巨大的成功,销量突破1800万套。然而,继《战地1》后的《战地5》却遭遇滑铁卢,评价低迷,主要原因在于未能保持系列的核心魅力。
EA进军手游市场的尝试并非全新,2011年推出的《战地3:余震》表现不佳,导致该游戏下架,给EA带来了不小的教训。尽管Industrial Toys团队拥有一定的FPS开发经验,但其以往作品的表现并未能赢得玩家的青睐,这也让人对《战地》手游的未来充满疑虑。
在竞争激烈的FPS手游市场中,《战地》手游需要面对《PUBG MOBILE》和《CODM》等强劲对手的挑战,尤其是在欧美市场和中国市场的激烈竞争环境下,如何获得玩家认可和市场份额将是EA必须解决的问题。总的来看,《战地》手游的推出无疑是EA的一次重要尝试,但能否成功突围,依然需要时间来验证。
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