今天我们来谈谈我对GTA5的厌恶。很多玩家可能会反驳我,说这是一款神作,但我个人的体验却并不如此。当我刚到美国上高中时,曾看到寄宿家庭的孩子玩这款游戏,感觉震撼却又不解,为什么能在街上拿着武器攻击NPC,甚至对抗警察。虽然我后来才知道这是一款开放世界游戏,但当时的我对其主线剧情并不清楚。
我在Steam上购买了GTA5,早期的口碑相当不错。听说NASA的员工在短短几秒内就能下载完这款体积庞大的游戏,这让我对其产生了更大的兴趣。然而,由于我之前使用的笔记本电脑无法流畅运行此类3A游戏,再加上学业压力,我一直没能亲自体验。直到我买下了一台性能更好的电脑,我才终于决定尝试一下。
然而,我对这款游戏的反感在开局便开始萌芽。游戏一开始就描绘了主角与同伴抢银行并与警方交火的场景,接着主角被背叛入狱,剧情推进缓慢且显得有些莫名其妙。尽管物理效果和追逐场景都很出色,但当第三位主角出场时,我彻底无法接受。
这一幕中,他对一名女性施以暴力,并毫无顾忌地将其杀害,整个过程没有任何遮掩。这样的场景让我感到极度不适,甚至让我对游戏产生了厌恶。控制这个角色时,我无法摆脱那种恶心的感觉,最终我选择了弃游。
我想,或许很多人会认为我过于敏感,但我不禁思考,美国频繁的枪击事件是否与这类游戏的影响有关。GTA5在Steam上的高频促销,使得这款暴力血腥的游戏对年轻人更具吸引力。作为一个社会,我们是否应允许这样的游戏轻易进入人们的视野?
也许这种文化产品是美国文化的体现,但我始终认为,任何社会都不应轻易接触如此露骨的暴力游戏。
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