中国游戏在全球市场的表现愈发引人注目。《黑神话:悟空》在Steam上销量突破2200万,《Whiteout Survival》更是屡次登顶出海手游收入榜。根据伽马数据的《2024年10月中国游戏产业月度报告》,2024年10月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到16.07亿美元,同比增长29.42%。这表明,海外玩家对国产游戏的需求持续上升,国产游戏在国际市场的竞争力也不断增强。4399海外VP贾赛表示,海外市场的竞争相对较小,各个游戏厂商可以更容易地找到适合自己的市场区域。
今年的游戏出海展现出新的竞争趋势,厂商们开始关注不同类型的玩家群体。一方面,有些游戏专注于轻度用户,寻求简单愉悦的娱乐体验;另一方面,也有厂商致力于吸引重度用户,追求更深层次的游戏体验。因此,明确目标用户群体并在该领域内取得显著差异化成为成功的关键。
在市场趋势上,游戏设计逐渐向“重”和“轻”两种方向发展。以《黑神话:悟空》为例,该游戏耗费6-7年开发,以中国神话为背景,凭借高质量的画面和特效获得国际认可,曾在金摇杆奖中荣获年度最佳游戏奖。而轻量化设计则是适应短时间游戏习惯的表现。《剑与远征:启程》通过避免定时活动和降低游戏强度来迎合玩家的碎片化时间需求。
此外,小游戏的崛起也成为一大趋势。超休闲类游戏如《菇勇者传说》在市场上表现出色,能够快速吸引新玩家。根据统计,该游戏在2024年上半年收入达到3.78亿美元,反映了轻量化设计带来的成功。
然而,游戏出海并非易事,许多厂商在此过程中面临文化差异、用户需求和法律法规等多方面挑战。贾赛指出,很多厂商对国际市场的理解过于简单,缺乏对当地文化和玩家需求的深入调研。成功的出海游戏需要在内容上进行本地化,比如《菇勇者传说》在日本和韩国市场的不同策略调整。良好的本地化能够帮助游戏在目标文化中产生共鸣,避免文化冲突,确保游戏的长远发展。
总的来说,中国游戏出海的成功关键在于找准目标用户,提供他们所需的游戏体验,并在设计中兼顾不同地区玩家的差异。随着市场环境的变化,厂商们展现出适应性与创新力,努力在国际市场上占据一席之地。
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