新修订的《著作权法》自6月1日起正式实施,对游戏行业的影响深远,尤其是在版权保护方面。电子游戏作为一种新媒体艺术,兼具视听内容和与玩家互动的特性,导致其版权保护面临复杂性。新法将游戏纳入视听作品的范畴,明确了游戏整体(包括图像、文字和美术内容)可受保护的地位。这一变化意味着,未经授权的游戏直播行为可能构成侵权。
在近期的“网络游戏中的财产权保护”研讨会上,专家们探讨了新法实施后,游戏作品所面临的版权问题。江苏省高级人民法院的宋健法官表示,游戏作为视听作品进行保护是合理的,但未来应考虑将其独立列为一种有名作品。此外,浦东新区人民法院的徐俊法官指出,游戏的独创性设计应受到保护,以应对行业内频繁出现的“换皮游戏”现象。
关于游戏画面与非画面的版权保护,专家们强调需要具体分析。全国人大法工委的孙艺超副处长指出,游戏的连续动态画面是否构成作品需依赖具体情况。近期广州知识产权法院对抖音平台未经授权直播《王者荣耀》作出了侵权判决,这引发了业界的广泛关注。
在讨论虚拟财产归属问题时,专家们认为目前《民法典》对虚拟财产的保护仍较为原则化,缺乏具体规范。北京互联网法院的颜君法官提到,虚拟财产的认定应考虑其效用性、稀缺性和可支配性。
对于虚拟财产的继承和交易,周友军教授指出,虚拟财产的合法性和人身专属性是关键因素。整体来看,新《著作权法》的实施为游戏行业带来了新的机遇与挑战,法律规则需与游戏行业发展同步演进,以激发内容行业的潜力。
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