前言:随着《2022年的未成年人保护进展报告》的发布,未成年人游戏防沉迷的措施已经初见成效。报告指出,未成年人的游戏时长得到了有效的控制,但与此同时,新的问题也随之而来——未成年人开始沉迷于短视频。如今,孩子们的娱乐方式已发生巨变,曾经的“买东西”或“找朋友”已被“拿手机”所替代。相比于游戏,观看短视频显得更为简单,轻松下滑即可满足好奇心。
根据报告,超过七成的未成年人每周的游戏时间控制在三小时以内,游戏沉迷问题明显减轻。未成年人的游戏总时长和消费金额均显著下降,防沉迷系统的覆盖面也在不断扩大。与此同时,腾讯公司财报显示,未成年玩家的消费行为给公司带来了不少困扰,退款频繁且消费金额偏低,导致这一群体被视为“毒瘤”。
然而,令人担忧的是,超过35%的家长允许孩子使用自己的身份证注册游戏账号,这无疑给了未成年人更多的“法外之地”。随着实名认证和人脸识别等措施的严格执行,未成年人在游戏方面的选择受到了限制,但这并没有遏制他们对短视频的渴望。
短视频作为一种新兴的消遣方式,用户群体正在不断扩大,尤其是未成年人。相比游戏,短视频的引导性更强,许多孩子在睡前刷视频时常常会不知不觉刷到深夜。对此,《2022年的未成年人保护进展报告》指出,游戏和短视频虽然沉迷原因不同,但后果却是极其相似的。因此,如何正确引导未成年人,帮助他们合理使用这些娱乐产品,才是当前最为关键的问题。
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