使命召唤手游误解一览(澄清codm常见误区)

在讨论《使命召唤手游》(codm)之前,先分享一下我的背景。我从很早以前就开始玩cod端游,尤其是在《黑色行动4》之前的版本上比较多。在今年上半年,由于忙于其他事情,我没有太多时间投入到游戏中,最近则在努力完成《战区17》的通行证。在去年国际服上线时,我也曾尝试过codm,但最终还是选择回到端游。不过,随着国服的推出,我想借此机会澄清一些关于codm的误解。

首先,谈谈手游与端游的关系。虽然codm最初可能是基于《黑色行动》,但国际服已经吸收了《现代战争16》的许多新特性,比如枪匠系统和持枪换弹动作。动视对codm的重视程度明显高于codol,国际服由动视亲自运营,甚至在cod companion app中,codm与正作处于同一级别。更重要的是,手游没有繁琐的SBMM(技能匹配系统),这让很多玩家称codm为“动视的亲儿子”。

使命召唤手游误解一览(澄清codm常见误区)

其次,关于pay to win的问题。codm与codol的一个主要区别在于,codm并不存在pay to win的问题。商城中的蓝图并不会提高武器的基础属性,不同角色之间也没有属性差异,只有外观差异。蓝图和迷彩的概念与端游一致,蓝图主要提供外观、配件和特效,这些配件是可以通过游戏进程解锁的,而不是氪金得到的。

使命召唤手游误解一览(澄清codm常见误区)

再来谈谈游戏的视觉风格。虽然codm的皮肤设计可能显得不够写实,但这并不意味着游戏质量降低。实际上,端游中的蓝图也同样花哨,许多玩家对此情有独钟。手游目前缺少检视动作,可能让玩家欣赏皮肤的体验有所减弱。

使命召唤手游误解一览(澄清codm常见误区)

关于游戏模式和地图,codm中引入的都是经典的端游地图和模式,比如团队死亡竞赛(TDM)等。经典地图如坠机之地和雪山之巅,虽然玩多了可能会感到厌倦,但总比某些不受欢迎的新地图要好。此外,手游的时间到击杀(TTK)相对较长,更加友好于新手玩家。

枪械工匠系统同样值得关注。codm借鉴了cod16的枪匠系统,玩家可以自由搭配多种配件,极大提升了枪械的可玩性。虽然可能存在平衡性问题,但玩家有更多的创造空间。

最后,通行证和氪金问题。codm的通行证设计与端游相似,性价比很高,建议玩家购买,以便获得经典角色和其他内容。不过,我对开箱抽奖的氪金方式不太满意,还是更倾向于直接购买捆绑包的方式。总之,玩得开心最重要,适度氪金即可。

原创文章,作者:xiaotian,如若转载,请注明出处:https://www.jjekm.com/gl/3123/.html

(0)
xiaotianxiaotian
上一篇 2025年2月15日 08:10:40
下一篇 2025年2月15日 08:13:02

相关推荐