《战地》手游明年发布,EA自研背后的原因(EA为何选择独立研发而非交给中国公司)

随着《使命召唤》和《绝地求生》在手游市场的成功,EA也宣布加入这场竞争。4月22日,EA正式发布消息,将推出两款《战地》系列新作,其中包括备受期待的移动端《战地》手游。该游戏目前已进入测试阶段,预计于2022年上线。

在FPS手游领域,像《PUBG:M》、《CODM》等游戏已经证明了中国公司在制作方面的强大实力。然而,令人意外的是,EA选择由旗下工作室自研《战地》手游,而非将其交给中国公司。EA表示,面对竞争对手动视的《使命召唤》手游的成功,他们希望积累自身的手游研发经验,以加速在移动游戏市场的布局。

《战地》手游明年发布,EA自研背后的原因(EA为何选择独立研发而非交给中国公司)

EA强调,这款《战地》手游将是独立于主机和PC版本的新作,专门为移动平台设计。此次开发团队是EA收购的Industrial Toys工作室,联合创始人Alex Seropian曾参与制作《光晕》系列。该团队的目标是创造以技能为核心的射击游戏,确保游戏的高质量。

《战地》手游明年发布,EA自研背后的原因(EA为何选择独立研发而非交给中国公司)

《战地》系列自推出以来,凭借出色的操控手感和军事元素,成为FPS游戏的标杆。尽管《战地》系列的作品数量不及《使命召唤》,但其引擎技术和游戏体验一直备受好评。尤其是2016年的《战地1》获得了极高的评价和销量,成为系列的巅峰之作。然而,后来的《战地5》因多种原因未能延续成功,反而成为EA的一大失误。

《战地》手游明年发布,EA自研背后的原因(EA为何选择独立研发而非交给中国公司)

EA希望通过《战地》手游来恢复品牌形象,吸引新玩家。虽然在欧美市场,FPS手游已经被头部产品占据,但移动端的市场仍有机会,尤其是能有效避免外挂问题。

然而,EA在手游市场的历史并不完美,早期的《战地3:余震》便因质量问题遭到玩家的批评,甚至下架。尽管Industrial Toys有制作FPS手游的经验,但其作品未能在市场上取得显著成功,这让很多玩家对新作的质量表示担忧。

综上所述,《战地》手游的推出标志着EA在移动市场的进一步尝试。尽管面临着激烈的竞争和过去的挑战,未来的表现仍需观察。该系列与《CODM》的竞争将会是一个新的战场,玩家们期待着这款游戏能带来新的体验。

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