斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结,神将的元素和输出都是不一样的,所以玩家在面对打法时也要注重一下。斗战神元素神将经验获取输出思路为大家讲解,神将的属性不同所使用的技能也不一样。
神将将同时携带长枪、剑、弩炮三种武器。切换武器时,可使用技能也同步变化。长枪招式华丽,能在中距离对敌人造成强大伤害。短剑攻击迅捷,激发剑阵后,
更能对处于剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩炮可远距离击发,将敌人消灭于十步之外。
装备属性选择优先级:筋骨、火属性强化、斗志,精准、身法、对妖族伤害加成、攻击速度
元素神将技能加点以及输出手法
(一直在用这个输出手法好处在于不用疾影飞出去切剑,再旋风腿回来切枪,个人觉得算手残党还是喜欢简单点)
起手虬龙(增伤10秒)-疾影(减CDBUFF)-有必要时旋风腿或闪避回位-银钩(诅咒5秒)-雷龙(感电5秒)-切三下武器出切枪下次额外120伤害BUFF-奔雷。 打完一套接虬龙-银钩-雷龙。(因为打完一套刚好虬龙可以用,虬龙打完刚好银钩可以用,银钩打完雷龙刚好可以用),此时技能都CD了,切至弩炮(切炮技伤害几W的样子)点两三下,这两三秒灵气肯定回满了,再切回枪,继续一套循环。
加入横扫之后,输出无法连贯了。
1、银钩,其实挺纠结于该加三点诅咒还是加满伤害。(三点上诅咒机率18%,20次攻击上诅咒机率挺大的)
2、雷龙无争议吧!
3、疾影无争议,点多可加两点伤害提升。
4、奔雷之前纠结于感电加成还是伤害提升。但实测感电加成伤害较高,论坛也有数据证明。
对于破天轰,感觉切炮技伤害还行,由于个人没用过切枪技和切剑技,不知道伤害相对怎样。
技能用完切弩发一炮,而点两三下再切回来,灵气回得快,本人灵气恢复100.
5、锁喉追加方便跑路,点多可以点流血,PK打隐身不错,但我主打副本,修炼点也没怎么买,所以没点。
6、这个无争议吧。点多可以点上断筋和断筋加伤的。
7、虬龙也应该无争议。曾看到贴上有人精修点买完了,点了伤害提升,伤害还不错。也有人说点满冷却,这个没考虑过,反正我点不多。
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