暗黑4游戏内容大改(沉寂多年终于迎来改动)

作为曾经站在游戏界的顶端的公司——暴雪,在沉寂多年后,终是迎来了改变。相信关注暴雪公司的玩家们,都已经知晓了暴雪被微软收购的消息。在此之后,暴雪无论是从公司架构,还是游戏产品上,也不断地寻求着突破。

其中暗黑破坏神系列,作为暴雪的王牌ip之一,绝对是近两年来,暴雪主打的游戏产品。现实暗黑2重制版收获不小,再是暗黑不朽终于迎来公测,且尝试了全新的运营体系(一言难尽的氪金体系),而最被广大玩家关注的暗黑4,也逐渐揭开了它神秘的面纱。此篇,小编就重点和大家聊聊暗黑4的一些全新体系吧~

暗黑4游戏内容大改(沉寂多年终于迎来改动)--第1张

暗黑4史诗级改动,真的即将网游化?暴雪最后的一根救命稻草

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微软收购再次加码,难不成是不朽“成功了”?

在聊暗黑4之前,容小编聊聊近期暴雪被爆出的新消息,其中除了成立员工工会、各大主管级领导的变动等(大家不是非常感兴趣的消息),还有便是微软收购的暴雪的价格再次加码,从原本的687亿美元,涨到750亿美元。

令小编比较在意的是,在这次涨价期间,暴雪除了各种游戏爆料、运营整活外,最为重大的事件,便是暗黑不朽的公测。、

而不朽除了作为暗黑系列的首款移动端游戏外,还是首个网易参与开发(运营)的游戏。而从小编个人了解来看,不朽的运营则是满满的猪场味儿,氪金程度之大,与其经典游戏(如梦幻等)相差无几。

因此,不朽在公测之后,口碑直接迎来滑铁卢式的下降,其中主要缘由便是“氪金”程度。但作为一款游戏产品,用户口碑是一方面,投资者或许更加看重它的盈利点,以小编来看,或许不朽在“赚钱”上还是成功的。或许这次收购涨价,就与不朽有着一点点的关系~

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暗黑4游戏模式的改变

暗黑4,玩家们最为期待的暗黑系列正统续作。从之前的爆料来看,其画面感、打击感、技能设计,真的都映入了暗黑老粉们的心坎儿里了。可以说,这次还真是暴雪拿出了压箱底的手艺,来设计暗黑4。

暗黑4游戏内容大改(沉寂多年终于迎来改动)--第2张

与不朽不同,暗黑4以暗黑2代的诸多设计作为模板(小编最爱的模式),继承了2代的风格。

而在最新的暴雪蓝贴中也得到确定,暗黑4将拥有极大的自由度,不再会像3代一般玩法单一且固定。而且会加入开放世界、世界boss、随机副本、以及pvp等等,目前网游的所有主流玩法。

从游戏的玩法上来讲,这是一种进步,却也是告别了暗黑小范围联机游戏的传统,更加趋向于网游化。可以看出,暴雪将暗黑4视为最后一颗救命稻草,争取做到尽善尽美。

但小编比较担心的是,不朽的“成功”,是否会影响到暗黑4的运营模式,如果网游化再嵌入各种商城交易,就算游戏设计得再好,也难以让玩家觉得这是真真正正的暗黑吧。

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