前言
2019年1月25日《生化危机2重制版》一经发售,就获得了97%的好评如潮,无论是更加紧张的资源管理、大幅提升的游戏画面,还是环环相扣的谜题、更还原更符合人物特征的剧情,处处都透露出制作组的用心。
于是卡普空又信心满满的为玩家炒了一盘“新冷饭”——《生化危机3重制版》。然而伴随着游戏开售,评价却一路暴跌,不仅是因为400多的初始发售价太过昂贵,只有五六个小时的短小主线流程也是让玩家们不够过瘾,游戏最终只收获了78%的多半好评。
最近卡普空特卖,游戏的史低来到了80多,看着steam上大部分的差评,相信许多玩家都会犹豫这个价位是否一试。在细细游玩之后,先给出我的答案:3确实是相比2略逊一筹,但依然值得体验。
(对不起啊,大家情绪都不太好)
讲个笑话,别人打丧尸我昏迷
在具体评价游戏本身之前,先为大家梳理一下剧情。生化危机2和生化危机3的时间顺序是3、2、3。下面说说具体的时间:
【在洋馆事件之后,1998年9月28日晚,S.T.A.R.S幸存成员布莱德和吉尔被保护伞公司派来的追踪者追杀,吉尔被保护伞公司小队成员卡洛斯所救,于9月29日凌晨坐上了逃出浣熊市市区的列车,但途中列车脱轨,吉尔在29日早上被感染昏迷。卡洛斯于29日晚上将吉尔带回医院寻找疫苗治疗。大概在30日早上给吉尔注射了疫苗。】生化危机3
【里昂和克莱尔在29日晚进入浣熊市,一路警察局、下水道、孤儿院、母巢一号,并在30号凌晨撤离浣熊市。(没错,李三光的实际无伤逃离速度比你通关还快)】生化危机2
【吉尔在注射完疫苗后在10月1号凌晨醒来(摸鱼至少一天半),之后去往母巢二号,在1号早上城市摧毁十分钟前乘坐直升机离开】生化危机3
所以从剧情上来说,生化危机3和生化危机2的内容相互补充,如果想好好了解生化危机系列浣熊市的剧情,那么在玩过生化危机2之后,生化危机3你一定不能错过。
(《生化危机3重制版》中,卡洛斯于9月29日凌晨在警察局办公室对欢迎里昂横幅的吐槽)
全新自家引擎,带你体验末世风光
相比原版,《生化危机3重制版》最明显的一个特点就是游戏画质的巨大提升。游戏使用卡普空《生化危机7》、《生化危机2重制版》同款RE引擎,努力为玩家营造出最真实的末世环境与氛围。
比如上面这张浣熊市市区街道,你可以看到汽车反射的金属光泽,车轮上缓缓流淌的斑驳血迹,熊熊燃起的焰火,依旧如往常明亮的玩具店招牌以及那个有诡异打光露出可怕微笑的大头娃娃。末世之中,街道依旧热闹,可惜热闹的都不是昔日的市民。
这张是医院里面的手术室。冷淡的灯光充分渲染肃杀的氛围,发光板上贴着的多张X光片透露出一丝惊悚,座椅上面的皮革纹路清晰可见,仿佛刚刚使用过。座椅旁边盛着医学垃圾的铁盆和沾满血迹的布更是暗示这个医院不可告人的肮脏勾当。
人物建模方面,我甚至感觉吉尔比艾达王和克莱尔更加漂亮,脸上的伤痕和坑印也添了一分英气,看得出制作组对人物面部的把握能力相比前面更加出色了。
三代细节满满、依旧精致的画面表现,让我感觉与二代不相上下,但是三代的地图设置远远比不上二代。
制作组在大刀阔斧砍掉原版内容后,雄心壮志准备大干一场,按道理说剩下的地图应该做的更加优良才对,可是三代在地图上仍然充满了偷工减料。
卡洛斯的警察局部分干脆直接照搬了二代;二代的实验室母巢地图赶工严重,三代母巢就更加简略,基本上没有解谜内容。这些敷衍的操作让本就少的游戏内容和玩家乐趣进一步被削减。
与二代呼应的游戏内容
三代有一段内容是卡洛斯进入警察局,玩完之后我就感觉卡洛斯给里昂留下来一堆烂摊子。
首先举个最典型的例子,在二楼桌子上我们会发现一张纸条。上面讲的就是一个警员感觉自己被感染了,但是怕伤害同事就自己躲到柜子里,留下纸条放在桌子上提醒同事如果发现柜子动了不要打开。
卡洛斯到这里时柜子已经开始动了,当玩家操纵卡洛斯读完纸条后,缺德的卡洛斯会把纸条拿走,并看着柜子说,还是不打开了。
就这样,我们在《生化危机2重制版》中操纵里昂打开二楼柜子会发现一个丧尸从里面出来,我相信不少玩家都在这里被吓到过。
里昂在二楼被高温蒸汽堵住也是卡洛斯的杰作,因为无法进入S.T.A.R.S办公室,卡洛斯直接把淋浴室给炸了,水管被炸开就这样了……
类似的还有物资扣押办公室,我们在游玩二代时会发现有几个柜子里面没有物资,从三代里面我们知道了,卡洛斯已经从里面拿过一遍物资,给里昂剩下那些物资都是卡洛斯的“仁慈”。
末世中的人们,该何去何从?
三代NPC刻画十分优秀,举个例子,在二代相信大家都会对枪械店老板很感兴趣,三代中揭晓了他的秘密。
他名为肯多,是一名了不起的枪匠,S.T.A.R.S的吉尔和他非常熟悉,在逃离浣熊市区时,吉尔曾经向他发出邀请,希望不要损失他这个人才。
然而吉尔不知道的是,他的女儿已经被感染了,枪匠只是轻描淡写地对吉尔说:“听着,嗯……不用担心我,我自有安排,好吗?”说这话时,他迟疑了一下,最终在自己逃离还是和与女儿一起迎接浣熊市的毁灭中选择了后者,寥寥几句平常的对话,我们足以见证制作组对角色情感的刻画,足以见证末世中父爱的伟大。
后面玩家在操纵吉尔靠近他的屋门前时,还能听到他哄已经感染的女儿的声音,耐心又温柔。在时间线靠后的二代中,我们还能在枪械店桌子上看到吉尔最后留给他的信来再一次催促他离开。这样的情节无不让人动容。
相比二代,三代带来了哪些创新?又有哪些缺点?
创新:
三代加入了闪避的设定。在丧尸扑向玩家时,玩家按方向+空格键可以实现闪避,在闪避之后会获得类似“子弹时间”的效果,这样大大提高了游戏容错率,解决了丧尸近身之后难处理的问题,对技术高的玩家更加友好。
三代更加注重对地图道具的利用。像是打破木箱获得物品就不说了,漏电的电缆和油桶都可以成为玩家控制、攻击丧尸的利器。
三代还增加了击败追踪者会掉落补给箱的设定。当我们连续攻击追踪者,使它跪下时,我们可以从它身边捡到比如枪械配件、枪械弹药之类的火力补给物。
三代的文件相比二代我感觉多了不少。文件可以记叙关键道具的使用方法、子弹草药的合成方法、关键性情报、以及末世人们的生存态度、背景,对于游戏是很重要的补充,自然是越多越好。
缺点:
三代的缺点相当多,最被玩家诟病的就是游戏分量太少和对原版的大量删减。和二代“表里关+额外模式”的体量相比,只有主线的三代显然略逊一筹。
三代流程变为了线性,比起生化二的里昂、克莱尔两开花,玩完三代更让我感觉游戏只讲述了吉尔的故事,卡洛斯像个在关键时刻辅助吉尔的配角。
三代更像个射击游戏,恐怖的戏份被大大压缩。在三代中,地图中的道具数量大大增加,资源管理的部分被弱化,制作组试图让玩家更深入体验射击战斗的快感,在医院甚至有一段类似守卫模式,丧尸从四面八方的窗户中爬出,玩家操控卡洛斯用冲锋枪突突突,而且医院大厅里有很多补给供玩家使用。
三代还相对减轻了追踪者给玩家带来的压力感,在它身上连续跳好几层楼、从水中飞出、光速复活的操作层出不穷,这种莫名奇妙的死缠烂打很容易让玩家产生摆烂心理,反而心理负担小了。
对此我只能说之前生化危机系列的问题又出现了,制作组太过在乎游戏的战斗快感和剧情推进,反而忽略了生化危机系列的特色所在——从资源上制造紧张感,用步步逼近的威胁来让玩家感受压迫感。
三代使得地图和解谜过于简单化。玩三代地图过程中我最直观的体验一个是解谜变得简单,像是西洋棋换成了电池组,一两分钟就过了;另一个是地图不再那么绕了,三代的地图相对来说集中度、利用度不那么高,可玩度大打折扣,游戏失去了箱庭式地图反复探索,反复让人紧张害怕的精髓。
总之,看得出制作组有巨大的信心来做好这款游戏,却又不知从何下手。想要复制二代的成功,却复制不了二代的精髓。
想要做出新的突破,反而失去了生化危机系列独有的特色,重重危机之下,只能断臂求生,把一份删减过后的作品交给玩家,虽然有部分新意,但终归辜负了玩家们的热切期待。
结语
三代的制作充满了雄心壮志,可惜大多弄巧成拙。它并不像大多数评论所表现的那么不堪,也有自己的闪光点,只是二代珠玉在前,终究赶不上二代的高度。
不管如何,《生化危机3重制版》高质量的末世风光、相对轻松爽快的游戏玩法以及出色的NPC刻画已经表现出它本身过硬的实力,与二代相互补充的剧情更是彰显了三代不可或缺的系列地位,它适合所有生化危机系列的粉丝游玩。在史低87的价格下,我认为《生化危机3重制版》值得一试!
原创文章,作者:xiaotian,如若转载,请注明出处:https://www.jjekm.com/yxgl/19798.html