喜欢三国群英传系列的玩家应该都知道,《三国群英传3》的发布让很多玩家一时间难以适应,因为相比前两部作品,《三国群英传3》的变化相对很大,但是熟悉之后就会发现这也是一部优秀的作品。新的变化也使得游戏整体看来更为精致,例如武将头像,看上去整体观感就好了很多。
但由于变化太大,许多玩家初次接触时会感觉比较难,如果当年搞懂了以下几点,会发现游戏其实挺简单的。
第一是军师,从群英2开始,军师在群英系列中的重要性就凸显了出来,军师的作用在战场上被无限放大,有了军师,可以实现以少打多,所以千万别忘了给自己的城池任命军师。
群英3中,并不是智力越高代表越适合当军师,而是根据能学的军师技来衡量谁更适合当军师,理论上来说孔融是能学最多军师技的人物,但要求也比较高,需要兵书二十四篇什么的。
还有就是攻城前,需要确定一下军师的人选,有时没确认就直接攻打,可能会出现意想不到的军师人选,比如你觉得这场战斗的军师会是荀彧,结果去到战场发现是诸葛亮,和你想的不一样,所以在开战前,把军师人选选好。
军师的作用当然是体现在军师技上面,什么恢技恢体经常使用,吸兵大法、强迫单挑也是必不可少的,高武力单挑低武力就需要用到强迫单挑,非常好用。
有了优秀的军师,在战场上绝对是事半功倍的。
第二是同盟,如果选的是热门君主,也就是那些一开始就比较强力的君主,那么同盟是没有意义的,就像玩讨伐董卓时,选择史实的话,会发生十八路诸侯结盟讨伐董卓的剧情,如果恰好所选君主也在这里面,那结盟对于玩家来说其实是一种负担,最终还是会选择和某一个君主解盟的。
同盟应该是专门设计给那些一开始非常非常弱的君主的,比如孔岫金旋这类,一开始只有自己本身一人,不要说去进攻别的君主,只能祈求别的君主不会那么快来攻打自己,如果一开始就被进攻了,那么基本游戏宣告结束。
同盟的意义就在于不会被同盟过的君主攻打,比如选择孔岫,那么一开始先和周围的君主同盟,然后在有限的时间发展自己,比如搜索其他武将,再比如通过调查其他城池来离间武将,最优选就是离间吕布。这样才有可能破局,不然迟早被堵死在自己的城池中。当然,选择金旋也没可能离间吕布的,只能找另外的来离间。
还有就是隐藏剧本天下归魏,不管玩家选择哪个城池作为自己所在城池,周围敌将都是很多的,并且等级还有差距,兵力也相差一截,城池很难攻打,这时如果选择和曹操结盟,那么所有的问题都解决了,只需要慢慢的离间曹操手下武将来增强自身实力,等武将多了,想攻出去就简单了很多。
如选择热门君主和不玩天下归魏剧本,那上述就当没说过。
最后是兵种相克,曾经专门说到过兵种之间的克制关系,但也被水友们纠正了一些错误,这里就不说克制关系了,只说一下弓兵的问题。
弓兵在纸面上是很差的兵种,对其他兵种都没什么克制的,还被朴刀和藤甲克制得死死的,但那只是纸面上,当我方当兵多了,弓兵升级成弓骑后,那量变会引起质变,弓兵会成为最强大的兵种,只要敌方不是朴刀和藤甲,那随便什么兵种都会被弓兵克制,当然,敌方如果也是弓兵的话,那就五五开。所以在后期时,我方兵种优先选择弓兵,然后再让一队带骑兵,克制敌方的朴刀和藤甲,一队带朴刀或者藤甲,克制敌方的远程兵种,基本上就没问题了。
如图,我方是弓兵,敌方是长枪,都是360的兵力,结果打完后我方还剩下300,敌方主将加小兵全部打掉。并且这损失的60小兵还是被武将技打的,如果只是小兵交战不用武将技,那么一个兵都不会掉,可见弓兵的强大。
弓兵也需要合适的阵型,锥形和雁形比较合适。如果是前期的话,弓兵就没有那么大优势,还是依靠兵种相克来玩会更加顺利。
差不多就这三点吧,同盟适合小众君主,军师和兵种相克对于游戏太重要了。嗯,玩到中后期兵多将广的情况下,其实什么都无所谓,硬推也是可以的,用到上述方法只是让游戏更加简单顺利。
好了,如果你还有更好的办法或者知道一些群英3中不为人知的秘籍,可以的话欢迎留言分享出来!
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