前不久,各路游戏媒体纷纷报道了《生化危机7》销量惨淡的消息,CAPCOM的财报表示《生化危机7》在今年4、5、6三个月份仅出货20万套,而1、2、3月出货350万套,累计370万套。
作为对比,生化5的销量是3个月500万,原版累计720万,黄金版230万,算上高清合集累计超过1000万。
生化6是6个月520万,原版累计680万,高清合集110万,累计近800万
生化7是3个月350万,6个月370万。
CAPCOM的原定目标是在2017年3月达到400万的数字,而直到6月,也才370万,而且销量增长已经近乎于停滞。
这样一来,2018年3月达到550万的目标也很悬了。
值得注意的是,《生化危机7》销量大跌除了是给口碑巨烂的《生化危机6》还债之外,当下一个游戏类型的崛起毫无疑问对《生化危机7》的销量起到了巨大的冲击。
这就是最近很多人提到的“吃鸡”游戏,也就是《绝地求生》。
《绝地求生》到底有多火,你上B站斗鱼熊猫各大直播网站看看,大家全都在吃鸡,王思聪同学更是带头吃鸡,最近更是传出了这款游戏卖出了600万份的消息,还要在德国科隆举办比赛,俨然是今年上半年的大黑马,盖过了之前同类型的H1Z1的风头。
《绝地求生》的大火爆和《生化危机7》的销量下滑其实释放了一个重大信号,即生化危机这种传统的古典的生存类游戏已经很难再有市场了,相比起《绝地求生》而言,《生化危机7》的问题实在太多了。
例如我一个朋友就跟我抱怨说玩《生化危机7》实在玩不下去了,经常转半个小时,拿到一点东西,然后莫名其妙就挂了,节奏慢体验差,画面还黑乎乎的,也没有办法进行多人合作,实在是心累。
然而《绝地求生》则不然,节奏快体验佳,每一局都紧张刺激火爆,自由逃杀的模式模式让玩家每次进入比赛的时候都获得独特的体验,每次游戏都会以不同方式结束,以此获得乐趣、紧张感和新鲜感。社交性和观赏性一流。
《生化危机7》呢,观赏性也有,游戏出来的时候很多人都会去看直播,但是看完就完了,不一定看完了就会想着去玩,这就是因为缺乏社交性,不像《绝地求生》你看完直播后觉得这群人在一起玩实在太欢乐了实在太有趣了,然后可能就会找大胖二狗三强一起去玩几把,《王者荣耀》的火爆也是这个道理,正所谓独乐乐不如众乐乐,就是这个道理。而且你看完《生化危机7》的直播之后那些道路和道具在哪里你基本都能记住,玩起来也就索然无味了,但是你看了《绝地求生》再多直播,你不亲自玩个几把,根本就无法入门,因为你在游戏中遇到的对手都是活生生的人,而我们都知道,人类是大自然中最狡猾的生物,人工智能虽然现在很火爆,但是还没发开发出和人类似的人工智能啊。
放眼全球,现在火爆的大多数游戏都是这种节奏快对抗强具有紧张感刺激感的竞技类游戏,《英雄联盟》和《王者荣耀》就不说了,占据了国产游戏的半壁江山都不止,还有《CS:GO》和《守望先锋》都是类似道理。
生化危机系列火爆的时候,大家都比较闲,不像现在这么忙碌,那时候可以选择的游戏也不多,生存恐怖类游戏才刚起步,网络也不够发达,所以大家都会去玩生化危机系列。
但是到了现在,生化危机系列还是万年不变的那些套路,骨子里的东西依然没有变化,而《绝地求生》等游戏则趁着网络联机热潮纷纷冒了出来,这就像吴宗宪说的那句话一样,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
所以《生化危机7》就像是一个古板而僵化的老年人,一开口就是祖上如何阔过,而《绝地求生》则像一个嘻哈少年,赢得了更多希望寻求更多更好乐子的年轻人的青睐,毕竟在物质基础提升的情况下,大家更喜欢轻松快乐的东西。
纵观世界大潮,也总是不断冒出新的革新者改变了旧有的格局,而后来者如果不大举革新,最终只会被历史淘汰,就像清王朝末期面临各种危机困局,依然不思考变革之道,从根子上不愿意改变想法,只愿意从表面上动点刀子,而CAPCOM在《生化危机7》中做出的一些微小变化,不也正像清王朝当年的做法么?
后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。
——杜牧 《阿房宫赋》
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