2022年11月5号英雄联盟测试服迎来一个小改动,莉莉娅被归类于近战英雄,这对她而言是质的飞跃!之前莉莉娅325攻击距离被视为远程英雄,普攻只能叠一层征服者,小面具效果一般。而莉莉娅改成近战以后,她三个小技能穿插普攻可以迅速叠满征服者,恶魔之拥最大生命值伤害从0.8%提升到1.8%,搭配大面具刮一下能烫对面半管血,甚至还可以出末日寒冬之类的装备,莉莉娅玩家怕是爽翻天了吧!
被视为近战不只是莉莉娅一人,洛也得到了这一改动,然而厄加特却再次被设计师无视了。外国网友P了张图,设计师把莉莉娅和洛改成近战的时候笑嘻嘻的,看到厄加特却被吓得当场打电话喊保安了。
其他英雄都把射程当成最重要的属性,厄加特却视其为累赘,明明他只是比莉莉娅多了25攻击距离,凭什么还要继续被归类于远程英雄?
厄加特作为联盟开服元老英雄之一,旧版本以丑著称,技能强度也很低,作为AD射手给个读条换位大招真的是个笑话。而在S8厄加特经历重做以后风光了一段时间,转型战士整容成功,在世界赛上大放异彩,但很快又被设计师砍回去了。后来厄加特成为神话版本最大受害者,出场率越来越低,玩家天天在哭惨。
其实观察一下韩服数据,大家会发现厄加特的胜率并不低,全年保持上单位置前20的水准,那为啥大家都不爱玩他呢?
厄加特之所以没人玩,除了英雄机制偏笨重以外,装备改动也是很大原因。厄加特翻遍商店都找不到适合自己的神话装备,还常常会因为远程英雄的定位而各种吃亏,装备选择变得越来越少。比如之前男枪肆虐上路,设计师把破舰者和星蚀的远程效果对半砍,厄加特无辜中枪,这两件装备对他而言都没法用了。
厄加特无论出冰拳、死舞、星蚀之类的装备都会亏属性,每次有好处轮不到厄加特,挨刀就有自己的份,花同样的钱买装备却比其他英雄亏属性,只有巨九黑切才是唯一正确出装,设计师没有给出更多的选择空间,搞得玩家反馈很差,总觉得心里不畅快!
厄加特被卡在一个很尴尬的位置,说强不强说弱不弱,但就是跟神话版本格格不入。按照厄加特目前的强度来看,他想以350射程改近战是不现实的,那样就太OP了,除非把火炮卸下来,以后直接当成175攻击距离的战士跟人贴身肉搏。只能期待明年新赛季装备改版,到时看看设计师能不能想起厄加特,让他有更多的装备选择,不用天天跟远程射手挤一块。
那么大家觉得厄加特不能像莉莉娅那样改为近战的原因还有哪些呢?欢迎留言,分享你的看法!
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