这种问题非常个人感受,不过真要给个大概标准的话,
30不卡60流畅144丝滑。
当然肯定有人质疑30不卡,30不卡的前提是,帧数稳定+动态模糊+镜头速度固定(手柄),所以键鼠用户30帧感受肯定很差,毕竟镜头速度太自由30帧很容易穿帮,硬要说卡的话那整个3A游戏产业和2亿游戏机用户就是卡过来的。
研究表明,人的大脑对于图片连贯性的分界线是每秒10-12帧,取决于个人差异。(Conservation and Museology. Butterworth-Heinemann. pp. 24–26.)即,每秒10-12帧以下时,大脑会单独地感知每一张图片;而每秒10-12帧以上时,大脑会认为是连贯的运动。
心理物理学(Psychophysics)中有个名词叫临界融合频率(Flicker fusion threshold)。这个概念是指当我们给被测试者眼前播放一连串的闪光时,如果闪光频率较低,被测试者看到的将是明显的闪烁;而如果闪光频率持续增高,一旦频率超过了被测试者的临界融合频率,被测试者将不再看到闪烁,而是连贯的一个光点。这个现象是因为人眼所见的画面在大脑中会有一个较为短暂的停留,如果下一个画面出现在上一个停留的画面消失之前,画面就会被大脑认为是稳定的。大部分人的临界融合频率在每秒50-60帧这个范围。
因为游戏的每一帧显示的都是瞬时画面(无运动模糊),有区别于电影胶片或是数码相机的摄影画面(有运动模糊)。所以游戏画面更接近于临界融合频率实验中的闪光。当游戏在50-60帧以下时,大部分人是会感觉到卡顿的。
有人认为fps游戏需要更高的帧率才能感到流畅,是因为fps游戏中低帧率会明显地造成玩家的“水平”降低。加拿大麦克马斯特大学(McMaster University)2014年做了一个实验,让若干被测试者在20秒内持续点击电脑屏幕中不断出现并移动的物体。被测试者将分别在60帧、45帧、30帧、15帧环境下接受测试。
测试结果表明,帧数越高,被测试者20秒被点击到的物品越多。但15帧与30帧、30帧与45帧、45帧与60帧的差异持续递减。
同样地,帧数越低,被测试者20秒内做出了更多的错误点击(描边)。不过60帧、45帧、30帧之间的差异极小。
可以看出,fps游戏帧率接近60帧时,帧率进一步增加其实对于玩家“水平”的提升已经非常有限。不过在专业或高水平竞技中,可能仍然有着一定的影响。
至于每秒多少帧可以让人觉得“丝滑”呢,这个在个体间差异极大。当一个习惯了以120帧玩某款游戏的玩家,帧数突然降低到90甚至60,同样会觉得明显卡顿。而当一个习惯了以30帧玩某款游戏的玩家,突然开始能够以50-60帧玩这款游戏,会觉得非常丝滑。所以对玩家而言,帧率当然是多多益善的。
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