魅力训练
B社在大破大立的四代,提出很间单但突破盲点的方法,那就是交易与口才技能回归魅力,这洋做不但让魅力变伟大,以旧系列来说可以多塞两个技能,也不会因为技能点数可以提升交易与口才表现,让智力过分强势。
商店也卖高价神兵利器,聚落设定也让玩家不能不点魅力来提升聚落最大人口与买卖材料。
这代的魅力终于成为不可轻忽的存在了。
不过魅力依然还是容易用药物、装备来暂时提升买卖交易,葡萄口味敏达还可以+5魅力,所以一开始可以不用太高,以后有多餘点数慢慢补到10.11也不急,只是初期东西会很贵就是了。
魅力影响聚落最大人口上限,聚落最大人口上限=10+魅力。
虽然说魅力可以靠装备药物硬是提升20点以上,不过聚落人口太多也不是一件好事情,尤其是掠夺者聚落会不断补充人口到魅力最大值,建议维持在11就好。
魅力影响说服的成功率,遇到红色选项就算是魅力11还是有机会失败的,建议遇到红字吃葡萄口味敏达。
魅力影响买卖交易价值,但最多只能达到卖价0.8,买价1.2倍,一瓶纯水价值20瓶盖,玩家最多只能用24瓶盖购买,18瓶盖卖出。
魅力买卖倍率
卖价就除以买卖倍率20/3.35=5.9,买价乘以倍率20*3.35=67。
魅力1 3.35
魅力2 3.20
魅力3 3.05
魅力4 2.9
魅力5 2.75
魅力6 2.60
魅力7 2.45
魅力8 2.30
魅力9 2.15
魅力10 2.00
魅力11 1.85
魅力12 1.7
魅力13 1.55
魅力14 1.4
魅力15 1.25
魅力16 1.2
议价娃娃,买卖价格各提升5%优惠。
垃圾城奸商传,一本提升买东西价格便宜3%,最大8本24%。
瓶盖收集者等级1(各10%),等级2(各20%),可以互相堆叠(卖价32%优惠、买价28%优惠)。
以上能力都有,魅力8才能买到最好的价格,魅力12卖到最好的价格。
[魅力1]瓶盖收集者
等级一:跟NPC的买卖价格优惠各10%。
等级二[LV20]:跟NPC买卖价格优惠各20%,可与第一级堆叠(买28%,卖32%)。
等级三[LV41]:可以投资500元到商店,提高商店购买力(店家持有瓶盖最大上限+500)。
等级一二,分别提升(买0.9、卖1.1)(买0.8、卖1.2)交易能力,两者可以互相堆叠。
对初期魅力低人物有相当帮助,最重要是聚落的商店需要这能力来解琐高级商店。
等级三,玩家点选能力后,与店家交易画面会多出投资的功能键,可以投资一次500瓶盖,从此店家的瓶盖上限就会+500。聚落的六大商店,各种类型是分别共通的,投资一个聚落武器店,其他聚落武器店上限也会增加。好处就是增加商家购买能力,有多餘的点数依个人需求在点。
[魅力2]少女杀手/黑寡妇
等级一:对异性增加5%伤害、对话中会更容易被说服。
等级二[LV7]:对异性增加10%伤害、且对话中会更容易被说服、更容易恐吓。
等级三[LV16][LV22]:对异性增加15%伤害、且对话中会更容易被说服、更容易恐吓。
这是针对玩家人物的异性增加伤害、说服与恐吓成功率。
玩家人物是女性点选会比较有利,因为游戏敌人、NPC还是以男性为主。
等级三不知道为什麼女性人物等级需求要22。
依个人喜好点选。
[魅力3]独行侠
等级一:没同伴的状况下,伤害减少15%、负重增加50。
等级二[LV17]:没同伴的状况下,害减少30%、负重增加100。
等级三[LV40]:没同伴的状况下、攻击力增加25%。
等级四[LV50]:没同伴的状况下,最大AP+25。
这个PERK兄狠强劲霸,魅力需求低不说,第一级就给你50负重减免15%伤害。
初期点第一级,就可以明显感受到变强了。
减少伤害百分比跟单纯增加DR相比效果好太多了,配合攻击犬等级四可以拥有40%伤害的减免。
第三级给你提升全部的攻击力+25%。
要迈向「最强」之路,就一定要点独行侠,也非常这合单独潜行的人物。
当然要发动独行侠能力,就不能让同伴加入主角,只有狗肉加入主角不受影响。
因为这代同伴互动对话有趣、好感度最高有PERK可以拿,所以还是要带同伴走走。
初期人物超弱使用独行侠获得最大帮助,中期暂时放弃独行侠能力练满同伴,练满以后再点满独行侠,平常遇到特殊情况打强敌偶尔独行侠一下,这是独行侠最佳用法。
等级四是匕港DLC新增能力,有用VATS玩家可以点。
[魅力4]攻击犬
等级一:狗肉可以咬住敌人,VATS命中率提高。
等级二[LV9]:狗肉咬住敌人时,有机会让敌人瘫痪。
等级三[LV25]:狗肉咬住敌人时,会让敌人流血。
等级四[LV31]:狗肉加入状态下,伤害减少10%
严格来说狗肉游戏中期以后明显战力不足,这三个PERK只能对应人型敌人,遇到兄猛的机器人、变种生物还是要吃瘪,狗肉威力不足顶多做牵制用。
前三级没有点的价值,还好有后来新增第四级。
等级四,要有核子世界DLC。如果没有等级四的能力,基本上攻击犬是没有点的价值,可以减轻10%伤害配合独行侠的减轻30%伤害,至少有40%的伤害减免。
让主角带狗肉的状态下拥有最大的防御力,如果讨厌狗肉到处跟,可以让它固定待机在某处就好,不影响PERK效果。
攻击犬PERK对应范围小成本超高,确定只带狗肉发挥独行侠能力在点,基本上就是为了等级四的能力在点攻击犬。
虽然要花四个PERK点数,贵但还算值得。
[魅力5]动物朋友
等级一:用枪指著等级比你低的动物,有机会可以安抚动物。
等级二[LV12]:安抚动物后,可以煽动牠们攻击。
等级三[LV28]:安抚动物后,可以下特殊指令。
以下三种能力动物朋友、废土低语者、恐吓共通,要使用枪械瞄準敌人才拿发动,等级一定要比主角低,所以最高级敌人无法安抚。
等级一,你是擅长安抚的朋友呢。
安抚(很像MGS的背后威胁)只能对比自己等级低的敌人发动。
1.射程长(比机器人版本远)。
2.可同时安抚复数敌人,安抚成功基本上敌人就失去战斗力。
3.放下枪就会解除安抚状态,做其他事情开琐之类也会解除,切换画面也是,安抚状态下被玩家打到一下也会解除,但是会乖乖的让被煽动的敌人打。
4.安抚失败了基本上就直接打死换另外一个敌人,失败了经过一定冷却时间可以再挑战(实务上不太可能)。
5.视同犯罪(有声开枪攻击),建议搭配潜行。
6.玩家设定的地雷还是会爆炸。
7.拿枪的状态下换成近战武器也是不会解除状态。
成功率还算高但终究还是一种看运气不稳定的能力,要有成功就算赚到的心态比较好。
被安抚的敌人基本上就跟死了差不多,连续发动成功就会很强,也可以马上处理其他敌人,战斗后慢慢处裡被安抚的敌人或是使用煽动来让敌人内斗。
整体来说安抚算是实用兼趣味性的能力,看个人喜好来点选。
基本上是枪械枪托人物专用能力,纯近战肉搏人物因为无法瞄準而无法使用。(当然可以安抚后换武器,但是太麻烦了)
等级二,你是擅长煽动的朋友呢!
煽动
1.射程比安抚短,要安抚以后接近敌人发动煽动。
2.会攻击主角、同伴以外的敌人,基本上算是只能煽动一个敌人(不同系列的煽动也是)。
3.可以煽动复数敌人但是会自相残杀。
4.放下枪不会解除煽动状态,可以做其他事情,而且主角攻击好几次也不会解除煽动状态(狂战士)。
5.玩家设定的地雷还是会爆炸。
煽动以后敌人会陷入狂战状态,除了主角与同伴以外会攻击所有的NPC,因为自动自发无视主角的攻击,实质上是最好用最强的魅力安抚系能力,缺点就是射程短要配合潜行煽动敌人。
等级三,你是擅长命令的朋友呢!
命令
1.可以更换敌人的装备(限可以装备武器防具的NPC),不过敌人的反应与命令指令没有像煽动灵活,一个命令一个动作。
2.只能命令一个人(不同系列的敌人也是),命令另一个人会解除上一位的状态,主角攻击一次就会解除状态,放下枪也会解除状态,开琐之类也是。
3.可以命令做出各种行为(跟同伴差不多)。
4.会永远取代煽动,射程跟安抚一洋。
5.设定上会当成我方人物,地雷不会引爆。
6.拿枪的状态下换成近战武器也是不会解除状态。
7.快入旅行切换读取画面,就会离开主角待在原地,建议不要让它在聚落待机,以免效果解除屠杀聚落。
其实煽动比命令好用很多,让敌人变成同伴战斗到死为止,而命令使用上就有点邦手邦脚,命令最大价值就是可以控制巨型生物像是泥沼蟹女王之类或是让敌人脱光光,偏向趣味性。
要註意点了命令PERK就永远不能使用煽动。
动物朋友对应的敌人不多实用性比较低,最强的就是妖怪,另外有些敌人设定上是动物,像是核子世界的吸血虫(可能使用鼴鼠设定的关系),超级变种人养的变种猎犬都算是动物。
另外制造让聚落笼子的怪物动物友好的设施,也需要动物朋友能力。
[魅力6]地方领导者
等级一:可以在聚落之间建立补给线。
等级二[LV14]:可以建造商店和工作臺。
补给线可以让连结的聚落共用垃圾资源、水、食物与改造零件、子弹等等,虽然没办法让玩家从A地拿到C地的装备,但可以做到以下这种程度。
A=B=C补给线一条龙连结,A有迷你核弹、机器人零件,C有量子可乐。
玩家可以在B地制作机器人使用A地的零件,C地垃圾拆下来的资源。
可以直接在B地制作量子版的核弹,就算身上、B地没有材料也没关系,生存模式下有很大的帮助。
地方领导者玩聚落系统才需要点,纯掠夺者聚落玩家不太需要点,因为掠夺者聚落有专属商店不需要PERK就可以盖(但等级不是最高的),每个掠夺者聚落都有内建补给线。
但是如果要用机器人连结一般聚落,就需要地方领导者。
[魅力7]派对男孩/派对女孩
等级一:你已经不会对酒精成癮了。
等级二[LV15]:酒精效力加倍(正负面效果都加倍)。
等级三[LV37]:有酒精效果的影响下,每一种酒类幸运+3。
等级一,会跟毒虫传奇武器能力產生衝突,要註意就是。
等级二,可以让酒类效果两倍,不管是正面还是负面效果,像是骯葬废土人可以-智力4、+6力量,很这合近战人物。
等级三,每一种酒类效果期间运气+3,需要饮料哥来支援各种酒类,可堆叠让运气30以上都不是问题,不过如果运气本身高又有相关PERK,其实爆击条很容易累积。
酒类最大问题就是有效时间太短使用上不方便,要拉高运气要带很多种类的酒。依个人喜好点选。
[魅力8]激励
等级一:同伴在战斗中造成更多伤害(+20%伤害),不会在战斗中伤害到你。
等级二[LV19]:你的同伴可以抵挡更多伤害(伤害抗性能量抗性各+20),不会被玩家攻击伤害。
等级三[LV43]:同伴可以负载更多物品(负重+25)。
居礼合成人型态没有对应这能力,这能力只对跟随玩家的同伴有用。
等级一,提升同伴能力不是重点,而是放心让同伴使用大规模杀伤武器(火箭筒之类),而不会杀死玩家,尤其是机器人同伴可以改造成使用无限弹药的火箭筒核弹,让同伴不用顾虑玩家拼命攻击。
等级二,可以让玩家不用顾虑同伴开火,因为同伴不会死亡所以必要性没有等级一高。
等级三,没有点的价值,除了等级需求高、增加负重只有25,主要是同伴可以用密技,藉由命令同伴拿取容器内有价值的装备武器弹药,来超越同伴最大负重无限拿取。
[魅力9]废土低语者
等级一:用枪指著等级比你低的变种生物有机会,安抚变种生物。
等级二[LV21]:安抚变种生物后,可以煽动它们攻击。
等级三[LV49]:安抚变种生物后,可以下特殊指令。
基本上跟动物朋友差不多。
相当实用的能力因为对应的敌人非常多,昆虫、变种生物,第一代与第二代合成人(但是学院部分第二代合成人是当作第三代来看),狂屎鬼、超级变种人、死亡爪,荒野的狠角色都对应了。
更不用说匕港DLC新增更多更强的变种怪物。制造让聚落笼子的怪物动物友好的设施,也需要这个能力。
[魅力10]恐吓
等级一:用枪指著等级比你低的人类,有机会可以安抚人类。
等级二[LV23]:安抚人类后,可以煽动他们攻击。
等级三[LV50]:安抚人类后,可以下特殊指令。
基本上跟动物朋友差不多,最大价值就是藉由命令玩弄女性角色或是一些有名字的NPC。
如果有睡魔还可以命令NPC睡觉,再睡魔暗杀。
除了人类以外,第三代合成人视同人类来对应,但是部分重要角色无法对应。
辐射
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