欢迎收看本期的节目,我是乔伊。这期节目我们将结合最新一作《使命召唤 黑色行动 CW》,讲述游戏的玩法和极其隐晦的剧情故事
1946年时任英国首相丘吉尔发表了铁幕演说,正式拉开了冷战的帷幕。从1947年到1991年间,以美国为首的北大西洋公约组织,与苏联为首的华沙条约阵营,两大势力在全世界拉开了诸多的政治,经济与军事斗争。在冷战时期的暗流涌动,双方都在为争夺世界霸权,不遗余力地展开各种“黑色行动”。
《使命召唤:黑色行动 冷战》基于冷战时期的架空故事,起源于1979年德黑兰人质事件,也就是电影《逃离德黑兰》的故事背景。伊朗发生剧烈变动,致使美国大使馆及工作人员被作为人质扣留。这场人质危机让美国大为火光,在长达444天的僵持和运作下于1981年结束。
虽然人质危机暂告一个段落,但事情并没有完全了结。我们扮演亚历克斯·梅森作为CIA特工,跟随队长阿德勒追查到了这起事件的罪魁祸首——阿拉希和卡辛,两人必须为此事情付出代价。
依旧是那熟悉的打火机,依旧是喧闹的酒吧。但这次我们不在七代古巴的猪湾,而是来到了荷兰的阿姆斯特丹。在当地警长的帮助下,我们将潜入戒备森严的住所来活捉卡辛。然而他并不愿意束手就擒,见到我们的到来拔腿就跑。
这一代在面临敌人近战攻击时,可以选择传统的击倒,也能选择劫持敌人作为肉盾来攻击敌人。卡辛最终被我们逼到了一个楼顶,本作游戏会出现不少剧情对话的选择,这些选择会导致游戏后续剧情的变化。在我们强硬的逼问下,卡辛迫于无奈交代了另一名幕后主使,阿拉希的下落。
18小时之后,土耳其的一座机场,一辆吉普车在夜色下缓缓地驶入。情报没错,阿拉希在此现身。接下来的一幕让人大为震惊:阿拉希在下车后,便立刻对车上的两名同伴开枪。这一幕让众人都十分诧异,但由不得我们多想,干掉阿拉希才是当务之急。
然而当我们抓到他时,意外的从中得知“珀尔修斯”这个名字,一个更为黑暗的计划浮出了水面。
“珀尔修斯”这个名字让美国情报界极其头痛。由于这个名字极具威胁性,甚至美国不少人认为这是苏联编造出来,用于撒播恐惧的名字。
1943年,珀尔修斯把美国制造核弹的曼哈顿计划绝密资料,偷了出来并交给了苏联。1968年又策动并资助越共士兵去美军基地抢夺核弹。甚至就在刚刚,我们得知他将有更大的动作。他的再次现身,将可能点燃世界的火药桶,让冷战爆燃为第三次世界大战。
在里根总统的秘密授意下,主角一行将在全世界展开一系列黑色行动,来阻止珀尔修斯的阴谋。
在正式开始之前,会进入一个CIA的档案界面,这里将会让玩家定制一个代号为“铃”的新角色。以此来进行接下来的游戏。这名叫“铃”的角色。除开常规的名字,肤色,性别,以及军事背景可以由玩家填写。本作在档案内还加入了一个心理评估简介。也就是让玩家根据自己喜好,加入两个专属技能。不同的心理状态可以获得不同的技能加成。
而本作在流程上,并非完全的线性剧情。而是有点像《使命召唤:无限战争》一样,需要在某些任务开始前,主角一行人会来到西柏林郊区名为“跑道”的安全屋,进行任务的部署。
这一作的《使命召唤》和之前系列有较多玩法上的改变,由玩家进行下一关的选择。这些关卡有些是主线剧情,有些是分支路线,不同的选择会导致剧情走向发生变化。并且很多地方如果想完整了解剧情,需要进行解密。但这个解密不是像以前就捡个电脑,摸个文件那样依靠收集品来解密文件。而是真正需要通过NPC各种对话信息,收集来的线索进行推理判断。难度还不算低,有些解密可能需要打好几遍才能推出答案。如果你的判断出错,也会让一些剧情内容发生变动。
本作在剧情上,能回到初代黑色行动中的亚曼托山雷达站,届时玩家会扮演梅森,回到当年战斗过的地方,红色的数字依旧会浮现在眼前。甚至还能看到当年7代留下的尸体等元素。
而在另一关卡则更加深了游戏潜入的玩法,玩家不再单纯一路突突进去,反而需要一些计谋来渗透。这些渗透方式有好几种可供选择,其中不少桥段非常惊险,让游戏的可玩性大幅度提升。而且这关还能见到一些曾经作品中的角色,最让我惊讶的是,这里还能见到《使命召唤:现代战争》系列中,出现在年轻时候的扎卡耶夫。这让黑色行动和现代战争两个世界线在此刻收束。
最终在肃杀冷战的黑色行动下,我们一步步找出真相。
游戏的结局有多个结局,每一个都非常震撼。如果你对《使命召唤:黑色行动 冷战》感兴趣,不妨体验下游戏。
——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——
当然,我相信不少玩家都体验过游戏剧情,但基于黑色行动一贯的剧情风格,游戏埋藏了不少暗线。如果你暂时没有办法玩到这款游戏,或者玩了没完全搞明白。那么接下来我就给大家讲一讲这个游戏的主要剧情。
在里根总统的直接命令下,阿德勒立刻召集成员在“跑道 ”安全屋集合。我们的主角“铃”也加入到了小队,并着手开始对珀尔修斯进行情报收集。
在越南时期,美军一直怀疑北越军队背后有苏联的支持,而我们的主角“铃”则回忆起了1968年,在阿德勒的带领下参加了越南岘港的军事行动。
在我们确切拿到苏联在越南活动的证据后,美军驻扎在越南的前沿火力基地遭到了敌人的围攻,敌人的目的并非是攻占这个基地。而是为了夺得基地中一枚小型核装置,但在珀尔修斯支持下的敌人的火力过于凶猛,如果不是最后在友军飞机的支援下,带着凝固汽油弹阻挡了前仆后继的敌人,那么这次行动估计得陷入惨败。
这场在“绿色地狱”中的回忆,是“铃”和阿德勒第一次与珀尔修斯的交手。
回忆结束后,根据军情六处的情报,珀尔修斯有一个手下叫安东·沃科夫,这是一名活跃在东柏林的军火商,最近他将会与一名信使接触。如果能找到信使,就能顺藤摸瓜追查出柏尔修斯的下落。
于是一行人利用的柏林地铁系统秘密潜入了东柏林。在高墙谍影下绕过东德严密的防守,我们在酒吧与线人秘密碰头。线人的一名手下在行动中被俘,估计一些情报已被泄露。此刻你可以选择额外再去救这名手下,或者将其灭口以保行动安全。
在一路跟踪下,我们潜入了信使的家中,往他的公文包加装了追踪器。这里大家注意一个细节,信使公文包里的美国护照为2007年版本,而游戏的时间设定在1981年。实际上美国在1980-1985年发行的护照长这样。
然而我们的行踪暴露,线人早已被抓,随即信使出现打晕了主角。在这里如果你之前救下了线人的下线,那么到这里他就会出现在仓库里,并且已经被克格勃收买成了二五仔,如果之前就杀掉他,后面仓库就没有他的剧情了。
简单的对话过后,军火商告诉我们珀尔修斯正在悬赏主角的人头,这时我们有两个选择,如果对话持续激怒沃科夫,那么他会杀掉我们的线人,反之线人将会活下来。
当沃科夫确定主角已经没有利用价值后,准备杀掉我们回去邀功,这时楼顶上出现了队友的身影,一阵激烈的交火,我们终于抓到了沃科夫,当然你要是在这里不小心失手打死也没什么事,毕竟阿德勒下的命令是无论生死。
在回到安全屋后,根据收集到沃科夫的情报,证实了珀尔修斯正在东柏林走私核弹的消息。并且从得到的情报来看,显示出在乌克兰境内有一个无人区。据空中侦察得知该地有一个巨大的苏联军事基地,珀尔修斯可能会出现在该地。为了了解这种堡垒的秘密,阿德勒决定闯进去看个究竟。然而堡垒内部的景象让主角和伍兹都惊呆了,里面搭建了大量美国的小镇模型,用于给苏军进攻美国时秘密训练之用。为随时可能爆发的战争做足准备。
然而这还不是关键,在堡垒中我们还发现了一个极其诡异的情报文件。但是这没时间多想了,只得把文件打印了出来。拿到打印单的伍兹彻底懵了,报告上赫然写着珀尔修斯曾接触到名为“绿灯行动”的中情局绝密计划。
更离谱的是计划负责人居然是哈德森。原来从德国走私的核弹是美国的,而且CIA一直知情。难不成自家出了内鬼?
回到西柏林的伍兹找到了哈德森,在见面后一肚子气的伍兹上去就给哈德森来了一拳,在一阵掐架过后,阿德勒要求哈德森说出关于绿灯计划的全部实情。
在1958年美苏军备竞赛进入白热化阶段时,美国前总统艾森豪威尔认为,如果双方撕破脸将冷战演变为热战。整个苏军的钢铁洪流将横扫欧洲。到时候北约难以招架。因此艾森豪威尔批准了绿灯行动,这个“极富创意”的坑队友计划。美国秘密在欧洲的各个主要城市埋设小型核弹,以作为对苏联入侵的反制手段。如果有一天真爆发了战争,当苏联的大军袭来,那么美国将会引爆这些核弹,让企图来犯的苏军付出惨痛的代价。顺便炸出一个战略缓冲区,来用空间换时间以此应对后续的进攻。不过这名字我属实没搞明白,明明是想让苏军停下,那干嘛不叫“红灯计划”啊。
后来在1974年的时候,这些核弹还被升级成了中子弹。然而就在8个星期前,有一颗绿灯核弹失踪了,这颗核弹正是珀尔修斯偷的。
目前能掌握的最新消息称,珀尔修斯在亚曼托山的雷达站里,正在挖掘一个老式主机。主机内有当年德拉戈维奇 1968年派出的特工信息,CIA认为珀尔修斯试图找到这些隐藏多年的特工,激活他们让其将核弹偷渡到美国本土引爆。为此必须抢在珀尔修斯得手之前,夺取这些潜伏在世界各处的苏联特工信息,彻底破坏他们的情报网络。
然而当一行人抢回主机后发现,珀尔修斯早已提取了名单,并且还从主机上抹除了名单信息。辛苦一番结果只抢回来一个空壳子。这让我们再次落后了一步,也让核爆的发生更近了一步。
一行人思来想去,要找到苏联埋藏多年的情报网络。如今只有一个地方还有存有这个信息,然而这个地方是西方阵营几乎不可能接触的禁区,那便是克格勃的总部——卢比扬卡大楼。
不入虎穴焉得虎子,在这个关卡,玩家要扮演贝利考夫,作为被CIA安插到克格勃的内应,你需要想尽办法拿到地堡的门禁卡。但是本关一开始就给了玩家一个难题,戈尔巴乔夫指出因最近受到多方面的安全威胁,于是将进出地堡的权限给了察科夫将军一人。所以你就需要想尽办法去取得唯一的门禁卡,同时不能暴露身份。本关其实非常好玩,你有多种办法去获得这张卡,例如将内鬼的身份引到将军身上让他被捕,或者给将军的咖啡下毒等等?到时候等他喝下去….诶?
在层层渗透潜入后,我们从数据库里提取到了这些特工的名单。追查到了一名叫迪奥多·哈斯汀的苏联间谍,他曾经以科学家的身份参与了绿灯计划。最近出现在古巴,而珀尔修斯与失窃的核弹也出现在了那里。种种线索显示,当年古巴导弹危机的威胁将再度上演。
然而当他们赶往古巴后才发现。事情并非如想象那样简单。珀尔修斯杀掉了这些科学家不说,还直接将核弹丢弃在这里。这让一行人非常惊讶。在连续的逼问下,我们最终得知珀尔修斯的“伟大计划”。
原来这枚核弹只是一个开启计划的钥匙,他借助这些科学家对核弹引爆代码进行逆向工程。单枚的核弹意义不大,如今珀尔修斯掌握了整个绿灯行动的完整权限。也就是说只要他想,他可以直接引爆美国当年绿灯计划所埋设的核弹,悬在西欧上空的达摩克利斯之剑就能随时落下。
珀尔修斯已经坐飞机走了,敌人的火力也越来越猛,甚至还遭到了一发PRG的攻击。三人被炸翻在地身负重伤,在紧要关头使用了富尔顿回收系统逃出生天。
珀尔修斯已经完成了绝大部分计划,如今只剩最后一片拼图。身受重伤的铃在阿德勒的搀扶下,回到了安全屋。阿德勒等人对铃进行脑内注射。就在意识逐渐模糊的时候,阿德勒对你说出了那句熟悉的话。
We had job to do。
随后我们,又回到了越南。在一连串的指引中,我们听到了珀尔修斯的声音,不要相信阿德勒,阿德勒在欺骗你。
这是怎么回事?为什么珀尔修斯会对我说话。虽然你百思不得其解,但是周围横飞的子弹将你的思绪拉了回来。你被迫加入了战斗,跟随阿德勒的提示找到了地堡,但推开门是你看到的却是CIA的心智控制计划。随着注射药量进一步加大,我们又回到了坠机地点。在肃清完周围的越共后,你感到环境十分的不对,路上多了无影灯,担架床,轮椅,噢,原来这是幻觉,这都是幻觉,但是那扇门后面到底是什么呢。在无数次的场景重启后,我们还是来到了那扇门前面,但是一扇门接着一扇门,一扇门还有一扇门,最后猛然回头,真相就在我身后。
在之前的游戏中,充斥着各种不合理的剧情,在此刻都恍然大悟。铃并非是如档案上所写,他根本没有打过越战,也不是阿德勒的战友。所谓的“铃”其实是珀尔修斯的手下,在土耳其机场当时坐在吉普车后排,阿拉希因为利益斗争,将枪口对准了你。
在那次行动结束后,阿德勒一行发现了身负重伤的你,为了得到珀尔修斯的下落,他们将你抬回了安全屋。并使用MK Ultra计划将你抹除了记忆,然后再用阿德勒在越南的经历捏造了一份假记忆植入你的脑子,并让你相信已经认识阿德勒多年,这样你就从珀尔修斯的人变成了CIA的卧底,最终完成洗脑的你得到了一个绰号:铃
而你的启动词就是:We had job to do。
难怪队友们对你的态度都较为冷淡和陌生,原来他们并不是你出生入死的战友。这一切都是被CIA所篡改了记忆,一直被这群美国人所利用。
在这一段有两种解读,一种是游戏中部分有铃参与的关卡,都是真实存在的。铃确实参与了那些行动。另一种说法则是,从土耳其机场受伤回来的那一刻。铃从头到尾都躺在安全屋的手术台上。所经历发生的一切,都是他被记忆植入所幻想出来的。因为阿德勒每次对你进行催眠时,画面都会泛黄再过度到正常颜色,而你第一次进入西柏林的“跑道”安全屋时,画面颜色也是这么变化的。并且游戏中有种种线索显示,这些经历都不那么符合常规。例如东德警察的MP5,护照版本错误,甚至最为离谱的在古巴受了重伤,然后铃跨越大半个地球没死,还能回到位于西德的安全屋。
但无论如何,意识终于恢复了,你回忆起了珀尔修斯,也了解了他的全盘计划,阿德勒步步紧紧逼,想竭力从你的口中撬出珀尔修斯的下落。在你找回自己身份和曾经记忆的那一刻,你不再是铃。
此刻,你将要面临两个选择。
是告诉阿德勒真相,带领部队前往索洛维茨,阻止欧洲的毁灭。亦或者是告诉阿德勒谎言,保持对珀尔修斯的忠诚。诱骗他们前往杜格。
这一切都取决于玩家,这两个选择也会决定剧情最终的走向。
选择北约结局
在向CIA说出真相后,你选择了阻止核弹的引爆。跟随阿德勒继续出征前往位于索洛维茨的一座寺庙,利用EMP炸弹瘫痪了基地的无线电系统,摧毁掉敌人的防空火力。为后续的轰炸机争取到空域的安全。
最终抢在轰炸到来前完成了任务,挽救了整个欧洲。虽然珀尔修斯仍下落不明,但至少这一次重大危机已被解除。
朝阳从海平面升起,在完成这一切后,你对于美国人而言,彻底失去了利用价值。我们以为所做的这一切,他会拿我们当战友,然而他们从来没有信任过我们。而对于美国人来说,这次的行动还需要最后一个“英雄”,我们与阿德勒同时拔出了枪,一声枪响过后,死的是铃还是阿德勒已经不重要了。
这一切值得吗?
苏联结局
在找回自己身份后,你愿意保持对珀尔修斯的忠诚。对于这群试图利用你的人,你告诉了一个假的方位来误导他们。
此刻你还能选择要不要把这群美国人的行动,告诉珀尔修斯让他们设下埋伏。如果你并没有打电话,只是想单纯误导他们,那么当他们来到杜加时发现这里并没有任何迹象,在漫长的等待后我们将说谎的事告诉了阿德勒。最终激怒了他们,而我们也永远留着了杜格。
珀尔修斯也因为你的举动,在没有了阿德勒小队的干扰下,成功引爆了埋在西欧的核弹,同时也将绿灯计划的资料公布到了全世界。
如果你选择“永远忠诚”,不但误导他们方位,还告诉苏联方面让他们设下埋伏。当这群美国人来到该地,便遭到猛烈的伏击。最终你完成了复仇,把这群利用你的美国人,杀的一干二净。
站在门口的苏联军官也摘下了防毒面具,他就是那个CIA最关注的人——“珀尔修斯”。最后“珀尔修斯”将引爆权限交给了我们,我们也毫不犹豫的改变了这个世界。这是西方国家的末日,也是新苏联的开始。最后“珀尔修斯”将他的秘密对着地上的尸体说了出来,原来珀尔修斯一直都不是一个人,CIA对抗的是一支庞大的间谍集团,他们都以珀尔修斯的名义进行活动,他们人人都是珀尔修斯。
游戏中两个支线关卡,所需要解密来完成里面的信息收集。对于第一个磁盘解密每一个玩家可能拿到的信息是不一样的,破解之后就能找到卧底的名字。
第二个红色马戏团是一个推理解密,通过收集而来的时间,地点,性别等特征来推断,找出三个嫌疑犯。
具体攻略网上有很多,我这里给大家说下会影响什么内容:两个解密对于主线剧情而言没多大影响,破解出来最终只是会影响结局CG的部分台词。例如我们找到了嫌疑犯,选择北约结局便会说:我们除掉了这些特工。选择苏联结局便是我们这些特工为了伟大事业牺牲了。
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