下面给大家带来的是《深空之眼》沐风角色攻略,沐风技能解析及队伍搭配,一起看看吧!
一:技能解析,神格解析
普攻:御风术
4次普攻,是无专状态下,获取风铃的主要途径之一,他的普攻可以拆解为4部分,与神格有协同,所以,要留意一下,详细看下面的gif
一技能:疾风冲击
主力输出技能,本身平平无奇,但是与二技能的联动,,会让这个技能无比强力。
在风铃数量不足3个的时候发射一个风箭,获得一个风铃,当3个风铃时,消耗所有风铃,发射3个风箭(下面统称强化1)。
特殊机制:每发风箭命中风眼(二技能释放后会在目标脚下生成一个短暂的风眼)会产生3次爆炸,造成非常高额的伤害,强化1的3个风箭可以分别触发这个机制,也就是全中的情况下一共可以造成9次爆炸
强化1:
强化1的3个风箭分叉严重,咋么全打中,应该有数了把,就是贴脸,塞嘴里让他吃。
二技能:飓风回旋
在不足三风铃下使用获得一个风铃,对目标造成伤害,产生风眼,风眼存在时间很短
引子技能,主要作为强化1的跳板,自身虽然倍率也不低,但是强化2的特殊机制倍率就很低,注意,他写的是总计伤害。
特殊机制:3风铃强化2,会产生3道龙卷风,向四周扩散然后收拢,在此期间,使用1技能风箭命中风眼,会产生气旋,倍率很低,虽然有聚怪,但是用处不大。
三技能:风元异变
buff技能,在风铃不足3个时,强化1与2技能30%的伤害,并且让1技能获得减风抗特效,2技能获得聚怪特效,持续4s,并且返还60%的cd,当持有3个风铃的时候,会化身快乐龙卷风,进行刮痧。
奥义:风凝爆裂
额,基本用不上。虽然有30风伤,但是没时间看动画,带专武可以放,有足够的空闲时间看动画,带水爹也会开,不过开的是连协
闪避:风灵游弋
无专情况下的一种风铃获取途径,但是也容易打乱风铃数量的获取节奏,不过是可控的,大不了挨打呗,反正我带了喋血
神格:
啊对,都是废物神格,真正有点用的也就上1和右1,一个是非3强化的二技能也有吸怪能力,第二个是普攻的第三段和第四段减1s一技能cd,稍微对齐和补救循环轴,实则无用,也就不多说啥了,注意上面的普攻部分,自己定夺是a4打印记还是a3刷技能
二:刻印推荐:
风套:没啥争议
斯巴达:改版后的斯巴达,意志与斯巴达加算后,能把能耗降低到一个非常可观的地步,加上他没有任何启动条件,所以是我用着最顺手的怒气刻印,至于其他的怒气可能受益问题,我不知道,没算过,但是根据霍德尔的经验来看,羽毛的攻击力稀释问题以及启动问题,卡吕冬就不提了,启动慢,高频率技能的沐风,我个人还是倾向于斯巴达。
狮鹫:稳定的暴击刻印,实际伤害收益在百分之11左右,加上他自身的词条属性非常好,所以我选择了他,如果后续出了远程套,也就是近战套的远程版本,我会换掉狮鹫,就目前而言,还是狮鹫好一点,至于所说的爆发上限带金羊毛,也可以,看个人喜好,我喜欢稳定。
跃迁部分:
12号位:7级1技能等级+7级1技能基础伤害,收益基本在百分之17.5左右,我这里其实是错误示范,因该是跃迁7级的技能基础+4级的技能等级+4级的远程伤害,我也懒得改了,材料留着跃迁下一个角色了
34号位:7级喋血+7级2技能cd,跃迁喋血的原因说白了就是为了梦境单刷,如果对单刷没啥需求,就跃迁巨人,也就是7突变,至于另外一个闪回核心,也就是2技能cd,这个是必须跃迁的,因为1技能本身的短cd和神格减cd,3技能也是一样,返还60的情况下,cd极短,所以也就意味着2技能的cd就是整套循环的cd
56号位:7级动能修正+4级绝对零度+3级初始怒气,带初始怒气是为了第一套的321不用去打怒气,快速启动,带绝对零度就是为了配合赫拉,也没其他的好跃迁的,至于7级的动能修正,相信你看到我的权钥你就懂了,快速修正,修正爆发斩杀,即使杀不掉也打残。
四:一些小技巧分享
循环方式:常用的循环方式有:
1:起手无风铃,一技能起手,A5刷新1技能叠双风铃,常规321连招
2:起手2风铃,312起手,爆炸过程中a5,接1技能,两轮A3刷新1技能,2技能cd刚好好,开始下一套循环
3:起手无风铃,确保可以蹭闪,1技能起手,蹭闪2风铃,两轮a3刷新1技能,常规321连招
闪避打断后摇问题:
1:只有需要接近的情况下使用闪避打断后摇
2:已经贴脸的情况下,遇到小体型怪物不要使用闪避打断2技能的后摇(零一,战场,奥拉海姆等等纤细的怪)
3:大体型可以顶着他闪避打断2技能后摇
至于为什么强调这个事情,因为闪避歪一点,就容易空强化1.强化1的3根风箭,少一根伤害就少三分之一
一不小心蹭到了闪,3风铃了怎么办:直接丢掉强化1,保留3和2技能,循环一但错误,优先使用1技能调整循环
沐风所有技能均可被打断,哪怕小怪A你一下都能打断,所以,要十分熟悉boss 的动作,或者在赫拉的零时期间使用爆发循环。
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