《部落冲突》中,3星获取率,其实便是思路与细节的把握程度,你看见别人矿工流派,这么流畅厉害,不是因为他们的技术有多高超,而是因为他们思路清晰。
比如10本、或11本的阵型,大多都比较适合矿工流来去攻坚。而矿工的思路比较简单了,它就只有1种思路:给阵型画着十字。
为了更简单的讲解,我们做出一些图片来图文并茂,或者效果会更好多一点。
首先我们甭管阵型是什么阵,先在阵型上画一个“十字”,把它分成1、2、3、4个区块。
然后在前期,也就是使用天女,拆除4个区块的其中的一个区域,让剩下来的防御建筑,形成一个“L”字形。你是不是觉得和狗球、野猪的思路相似,但是却又不同,这里的“L”路径是防御塔建筑链,而不是气球、野猪只选择的防御塔链。
在首领先用天女拆除了图片中,区块1 的防御建筑后,我们从蓝色箭头的一侧放下矿工,矿工的路线必定走“L”字了。
但是在“L”字型的外边,却有着建筑物。所以在“L”字源头放下矿工前,需要我们的蛮王先下,帮忙断L阵型外的建筑。
因此使用矿工流派就有这么一个前提了,蛮王不可以休息,如果休息了就别使用矿工,没有蛮王的清边,矿工是比较容易走偏的。
又像图片中,放下矿工的时机。在下矿工前,必须先下蛮王拆掉红色区域中,一小段的建筑(蛮王走的比矿工前一点就可以了),等待蛮王的任务完成了,再放下矿工,基本上矿工就会沿着阵型内的防御塔链走,很少有走偏的现象。
之后有的首领问到说,我使用矿工,老是没有看到矿工的血条在哪里?阵型这么多建筑,我都不知道矿工跑去哪里了,治疗法术不是放早了,就是放迟了,拆着拆着矿工就没了。
其实,治疗法术的时机,并不是看矿工的血条决定的,我们需要预判矿工在那个点,生命值减少得比较多,而提前在这些防御塔前放治疗法术。比如:多重地狱、2个以上的法师塔并且相邻,还有一个《骷髅塔》等地方,需要我们去放下治疗法术。
至于单头地狱塔附近,哪怕遇到骷髅陷阱,也可以不下治疗法术。因为高等级后的矿工,并没有我们想象中那么脆弱,起码它就比野猪的生命值还厚实。
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