在三国志11中,通过“研究能力”可以研究出很多固定的特技。比如强力的“霸王”、“捕缚”、“深谋”等等共21个特技。
但是,原版中很多特技并没有出现在这个列表之中。
其实,它们基本上都隐藏在这个表格的空白之处,我称之为隐藏特技。
如上图,共有十个位置,有可能研究出来隐藏的特技。而且,每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的几个。
原版三国志11系统默认设定中,每一个势力只能拥有五个隐藏的特技。也就是说,十个位置,具体是哪五个位置会研究出来特技,又会研究出来哪一种特技,都是完全随机的。
本篇,咱们就来聊聊这些隐藏特技的规律。
一、隐藏特技的位置
如我上图标注的10个位置,每个位置可能研究出来的特技列表如下:
1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲
2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰
3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐
4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神
5、指导、眼力、征税、风水、祈愿
6、神将、攻城、骑神、工神、猛者
7、火神、鬼谋、看破、连环、反计
8、米道、征收
9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门
10、屯田、仁政
合计共44个特技。
二、隐藏特技的需求
虽然每个位置都可能研究出来数个不同的特技,但是,就算是可能在相同位置出现的特技,每一种隐藏特技出现的所需要的前置能力也是不尽相同的。
也就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技才会显示出来,才可以进行研究,才能培养给某些将领。
具体如下:
1、飞将需要“统+5高、霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”
2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”
3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”
4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”
5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”
6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”
7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”
8、米道、征收
9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”
10、屯田、仁政
8和10两个位置的四个特技,相邻的两个特技的几种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。
结语
这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。
多说一句,现在可能大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,而且作者RK大神也还在一直的更新中。现在国内最有名的一些MOD(游戏剧本),比如《血色衣冠》、《真英雄》、,《大浪淘沙》等等等等,都是以sire修改器为内核的。
但是,在很久之前还有一个“VAN修改器”,虽然很久已经没有更新了,但是VAN修改器也有一些独到之处。
最大的不同在我看来主要有两条:
一条是可以修改武将的所属。
这是sire最新版中才新增的功能。
就是可以把某个武将,通过修改所属势力和城市的方式,直接搜罗到自己的麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。
甚至我还在《血色衣冠》中,开局就来了一手“三汉归一”。
正常玩的话,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下大定了。这样一改,就是从开局爽到底。
还有一条功能,就是可以修改研究特技。
不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成100个“霸王”,100个“武+5高”,100个你想拥有的任何东西,也包括上面咱们聊到的那些隐藏特技。
偶尔爽一爽,也是挺有意思的。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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