在我出第五章攻略的时候,很多人表示第六章才是真的难。于是我很快攒齐了解锁第六章的道具并进行了攻略。
第六章我一共打了两遍。第一遍是用我以以津真天为核心的骰子套打的(可以参考我之前发的骰子流攻略)。由于有萌即正义这张牌的存在,一路打过去畅通无阻,只花了半个小时。但是我考虑到如果要出攻略,大多数人未必有萌即正义这张SSR牌,因此我又进行了第二遍攻略。
这次是在没有萌即正义这张牌的情况下进行的攻略,我针对各关卡的特点有不同的式神配置,通过反复测试同样可以顺利通关。下面我就来给大家讲解一下,怎样在没有萌即正义这张牌的情况下,各关卡的式神配置及攻略方法。
6-1
对手有两个有益buff:
金鱼助阵:回合末战斗区式神生命低于6点则召唤金鱼,其实你可以直接理解对方每回合末都会召唤金鱼。这个金鱼是2/8的召唤物,并且附带击退的效果(受击式神回到准备区)
金鱼加速:回合开始时,如果金鱼还在场,则对手的倒计时-1(死亡倒计时不算)。
我方有两个有益buff:
归鸟:骰出6点获得一只飞鸟,消耗一只飞鸟可以让受到致死的式神恢复到满血,并且不会丢失形态及加成。
花鸟相闻:运势判定成功,全体恢复2点生命,包括牌手。
由于我方的buff特点,我们需要配置两个可以频繁投骰子的式神——山兔和座敷童子。没有选择青蛙瓷器是因为它不能反复触发运势,而且跟电脑打其实没必要带青蛙来缓解前期的压力。
山兔2勾觉醒后,每回合可以判定两次骰子,而座敷童子的五谷丰壤可以每回合判定一次骰子,且高概率判定成功。
一旦座敷的骰子判定生效,则相当于直接给牌手回复5点体力(花鸟相闻)。由于对方每回合都会召唤2/8的金鱼阻挡,我们很难穿透过去,因此我们在前中期可以完全放弃进攻,让对面随便打,反正牌手失去的血量座敷都能帮你回过来。
而对面显然是一套倒计时的配置,大天狗2勾有乱舞攻击,真天也会随机用黄金羽打人,因此另外两个式神我带了酒吞和茨木。
下图就是我采用的攻略配置:其实即使使用R卡也一样能打,只有山兔的觉醒SR卡比较关键,其他的都可以用R卡代替。
借助对手的法术攻击,可以让酒吞快速养大。而茨木则每回合都会膨胀1攻,虽然它很脆弱,但是别忘了我方有归鸟这个buff存在,即使不小心被打成0血也能借助飞鸟恢复满血,这让他的生长之路畅通无阻。
最关键的是,茨木2勾可以获得迁怒形态,击杀对方的金鱼可以造成溅射伤害,只要溅射两次,就能干掉对方的大天狗、山兔、妖琴师、没有使用形态牌的真天。到了3勾阶段如果能用茨木清场,就不用面对大天狗的两次龙卷。
待到将对面式神全部清场,就可以准备击杀牌手了。这里需要用到战斗牌,因此我给酒吞配置了4张战斗牌以保证上手率。先用茨木出击干掉金鱼,然后再用酒吞的战斗牌给对面牌手造成大量打击。
6-2
对手有一个有益buff:
猫爪猛击:每回合眩晕对手一个血量最高的式神。
我方有两个有益buff:
归鸟:骰出6点获得一只飞鸟,消耗一只飞鸟可以让受到致死的式神恢复到满血,并且不会丢失形态及加成。
花鸟相闻:运势判定成功,全体恢复2点生命,包括牌手。
这一关甚至比上一关还要简单些,我们依然使用上一关的配置。由于座敷贴上形态牌之后血量极高,因此前期被眩晕的几乎都是座敷,而它本身就是一个战桩式神,即使被眩晕影响也不大。比较麻烦的是对面是双雪流打法,一旦被眩晕会导致雪童子变得异常生猛。
这一关其实就看你运气好不好,投了几次六点,每投出一次六都会让你多一张保命牌,这样即使对面雪女切后排往往也打不死,让酒吞和茨木都能顺利养大。
而且这一关对面式神基本上都是4血起步,茨木贴上形态后的溅射伤害依然很痛,清场后一阵痛殴就行。
6-3
对手有一个有益buff:
金刚经:己方受到伤害时,反弹2点伤害。
我方有一个有益buff:
聚气:运势判定成功,随机一个式神+1/+1,并获得一层聚气。聚气4层获得狂风效果,持续两个回合,所有伤害+3。
这一关开局全体1勾且可以让一名式神升级为2勾,因此手牌的留存可以保留一些2~3勾的牌,当然座敷的五谷丰壤必须第一时间上手。
我用的是桃花妖+酒吞+山兔+座敷童子的配置,其中的SR牌都能都可以替换R牌,但觉醒山兔牌还是必要的。
酒吞受到反伤可以提升攻击,而桃花妖则可以帮酒吞补满HP。虽然失去了飞鸟保命,但是有桃花妖在酒吞的生存能力还是可以保证的。而且聚气可以让式神+1/+1,能让酒吞的屁股变大,提高生存能力。
开场就是2勾阶段,桃花妖2勾可以获得形态牌丰实,酒吞2勾可以获得形态牌鬼王,恰好都是在发力的阶段。
需要小心的是对面的清姬,她虽然不能直接造成伤害,但是你打她会受到反弹,使得毒甲生效就变得很痛,6血以下都能直接被秒。好在电脑不懂配合,各种毒甲丢空,往往还会浪费手牌。所以这一关也不算难过。
实在打不过还能拼运气呢,凑出10次6点,使用【这把算我赢】直接获胜。
6-4
对手有两个有益buff:
幽光:回合结束时,我方所有式神恢复2点血量。
灯光暂熄:每五个回合进入虚弱状态,持续一个回合。虚弱状态下对牌手造成的伤害翻倍。第一次虚弱结束后,获得buff:对己方治疗可提升+1/+1,且己方所有式神获得吸血。
第二次虚弱结束后,获得buff:对己方治疗可提升+1/+1,额外获得一点鬼火。
我方有一个有益buff:
聚气:运势判定成功,随机一个式神+1/+1,并获得一层聚气。聚气4层获得狂风效果,持续两个回合,所有伤害+3。
这一关我的配置再次改变——山兔+座敷+桃花妖+莹草,其中的SR牌都能都可以替换R牌,但觉醒山兔牌还是必要的。
这一关的打法其实相当的简单粗暴,到3勾位置都要靠座敷的五谷丰壤来苟,因此开局掏到这张牌是必须的。开局最好还有治愈之光和莹火点点,对中期桃花妖单刷非常有用。
到了2勾可以让桃花妖带丰实去苟,双奶保证了只要对面打不死她,她下回合就能满血。关键是每次回血还能让她提升攻击。而且有聚气的效果存在,还能让她的屁股变大,让对面很难将她打死。
此外莹草的萤火点点如果前期掏到的话可以让桃花妖的屁股变得更大,以保证桃花妖的生存能力。一般只要屁股大到15血以上,即使对面的酒吞贴不屈也打不死桃花妖。
到了3勾阶段,桃花妖贴上盛开不但难打死,而且对面打她反而会让她越变越大,甚至到后面光靠桃花妖单刷都能把对面打死,对面不管是什么式神都会撞死在桃花妖面前。
当然,如果不幸桃花妖被对面的酒吞冲死了,其实还可以继续苟。山兔带了【这把算我赢】,只要投出10次六点就能直接获胜。
另外如果你有座敷的SSR牌,可以直接把对面血量变成30点,一样可以快速致胜。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)与iPhone6(苹果官服)
游戏时间:约101小时(含内测体验39小时)
文章作成时版本:1.0.12
氪金总额:226
当前段位:七段二阶
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