奥拉夫自从改版后,
不管是出场率还是胜率,都一路上涨。
现在已经是上路T1级别的英雄。
正如我之前所说的,奥拉夫这次改完只要往上路一站,无解。趁着现在还没削弱赶紧上分几把。
目前奥拉夫有三种神话体系选择:
挺进破坏者、三相之力和咳血战斧。
这三件神话都可以出,各有优劣:
挺近破坏者:
用于对付敌方长手较多的阵容,移速较快还有主动减速,能更好地留人,不过伤害较低,一般打特定阵容出。
三相之力:
输出上限高,属性较全面,有一定追击能力,适合打法风格比较凶的玩家。中期CD和攻速起来,能经常打出多个Q和E,配合耀光能打更多输出。比较吃顺风局,劣势局基本发挥不出来,均势局看个人熟练度,是一件适合扩大优势的装备。
咳血战斧:
回复能力不错,也符合经常残血才能发挥最大威力的特性,但比较中规中矩,优势在于比前面两件更肉,适合团队没什么前排的时候出。
请根据局势和阵容灵活选择出哪一件神话,如果不会看的话,那就打得凶出三项,不知道出啥的出咳血战斧就行了。
装备推荐:
三项如上面所说的,适合激进风格的玩家,伤害上限更高。死亡之舞基本第二大件出,如果对线AP,可以直接裸大饮魔刀(换掉血手),会打得很舒服,后续的以偏功能性的肉装出就可以。什么蓝盾、板甲、绿甲都是很不错的装备。虽然血手被削弱了,不过由于小件合成较平滑,成型后护盾的收益也不错,还有不错的攻击力加成,对于经常残血的奥拉夫依然是一件不错的攻防一体的半防装。
鞋子一般选择护甲鞋能吃更多的伤害。
出门装推荐多兰剑加一红出门。
这样在二三级能打得强势点,现在1级的奥拉夫已经不如以前了,以前全等级最多能加99%的攻速,现在1级最多40%攻速,不再是之前的1级战神了,更多是考虑快速提高等级和出装。
符文选择:
核心:征服者
尝试过带致命节奏,可以带不过吃走A熟练度,走A不熟练的反而会卡自己平A,正常带征服者即可。
凯旋:击杀回血加金币。
传说欢欣:加攻速。
坚毅不倒:残血输出更高。
饼干配送:前期赖线、加最大蓝量。
行进速率:增加减速后的移速。
符文碎片:攻击力/攻速、攻击力、护甲。
目前这套符文也是主流符文。副系坚决也可以点,点的话就骸骨加复苏,会更肉,敌方战士坦克多可以点。不过没有饼干的加蓝量上限,很容易空蓝,奥拉夫经常要刷Q,蓝很快刷空,饼干还是更推荐点的,自行抉择。
技能加点:
主Q副E,有R点R。
Q有破甲加速还是AOE技能,清兵基本靠它,主升无疑;
E升高等级后有不错的真伤,次要的输出手段,适合副升;
W点一级就有不错的攻速和护盾收益,前三级点一级即可。
召唤师技能:
奥拉夫基本锁定疾跑这个技能,传送和闪现两者里选。奥拉夫本身具备单带能力,传送能更好地分推。闪现也可以选,但奥拉夫不怎么依赖闪现,看个人喜好,目前传送和疾跑是主流。
打法:
1级先发育不要过多对拼,2、3是强势点,这时候的奥拉夫相当多敌方一两个技能,可以更多地找机会击杀。有多余的钱可以多考虑买真眼,奥拉夫这英雄自身吃发育,中期为强势点,很怕被抓,多留意小地图。残血时可以考虑刷一下自家蛤蟆(蓝色方),刷完后蛤蟆还能给予一定的回血回蓝,红色方的话就不考虑了,老实回家吧。
说点其他的:
(没削版本的行近速率)
这符文还没削的时候就已经非常适合一些需要近身追击的英雄了,尤其是龙王和奥拉夫,我在之前就已经出过这两个英雄带行近速率的打法文章,自从削了后用的人反而更多了,我表示无法理解(王德发???)。现版本的可是足足少了7.5%的移速啊,一个飓风也才加7%移速啊,或许是其他符文是主流或者更好用吧!
当前奥拉夫已经是上路op英雄,有时间的可以练练几手,还是很好上分的推荐英雄。
结束语:喜欢的点个赞价格关注,我们下期再见。
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