代迪的开篇小提示:空弦,天赋,可控性,技力,清场,蓝毒,能天使。
当期的常驻池up六星空弦来的正是时候,满足了皮肤党的愿望,正好干员和衣服两手可得,但是免不了又要开始对空弦的强度展开激烈的讨论了。纠结她第二天赋的护盾的玩家比较多,但是这么久了,也能发现这个盾并非毫无用处,破盾以后能很快就开出技能。
1、空弦的两个天赋能让她拥有不错的技力回转,整体的可控性也比较强
当初空弦实装的时候确实很多人看不惯这个古怪的第二天赋,给狙击干员带护盾好像并没什么用,要是像泥岩那样能够量产可能就好了。但是大家不要忽略空弦这个破盾回复技力的设定,主要目的还是为了增长技力。
而且第一天赋“兰登战术”也能够持续加快空弦的技力回复,开出技能所需要的时间很短。专精后的三技能在破盾后只需要空弦打那么几下就可以开了,技能期间的dps也并不低。
因为空弦是速狙模板,三技能的优势就是能让她在获得超远距离的攻击范围的时候,还能够保持速狙的攻速,相当于是结合了群狙和速狙各自的优点,清杂能力很突出。
在面对三个及以上敌人的时候,空弦的优势就看出来了,这时候可不能说她的dps比不过能天使和灰烬了。后两个技能都是手动开启,而且都能够打多,开启的时刻需要玩家计算好,也是需要动脑筋的。
2、玩家们可以将空弦看成是“群狙中的单狙”,三技能的清场效果很棒
当然,依旧有不少玩家觉得空弦完全比不过另外两个六星狙,在他们眼中已经把空弦定位成了拥有四星水平的速狙,这个就有些贬低过头了。空弦的强度应该是中规中矩,不是那种强得夸张的类型,但也没达到掉星的水平。
若是把她和能天使实装的时间颠倒一下可能就没这么多反面评价了,很多会玩的博士还是能够让空弦在战场上大放异彩。把她看成是狙击的技力拐也不错,这天赋肯定会派上用场。
有玩家拿阿能、灰烬来比较也就算了,但是把水陈、w还有黑这些不同类型的狙击都搬过来踩一脚空弦就没必要了。空弦能干好本职工作就可以了,在敌人聚集数量较多的时候有着相当不错的清场能力。
在敌人防御不高的情况下,拿空弦来刷图也未尝不可。也有人把空弦误认成蓝毒上位了,这俩差得还挺多吧,虽说同样都能“尿分叉”,但是效果截然不同,蓝毒是有法伤的。
3、同样的速狙在面对高防大盾的时候都会刮痧,只要加了拐就能够起飞
严格来说大部分速狙现如今的状况都不咋样,除了这几个六星特殊速狙,该刮痧的时候都刮,灰烬强就强在眩晕增伤,二技能对单效果非常强烈,要是没有这个效果也是刮痧。
至于能天使,因为过载是连发,刮的时就会多一些,灰烬主要是打多,对单的时候就不那么明显。想要把空弦的实力发挥出来,还是需要用在小兵较多的场合里,对比其他速狙来说就是质变了。
面对现在的战场情况,想要快狙伤害不刮就得加拐了,像是浊心斯卡蒂、华法琳这种基本算是标配了。空弦的三技能对比能天使的三技能来看,赢的地方就在于是手动开启了,可控性非常高,不用像阿能那样去刻意卡轴了。
一直说空弦弱并不实际,可以在网上查一查,以往的危机合约或者是高难关的通关记录里面,空弦也曾在其中,前不久的蛮鳞少人十八就值得空弦厨吹一吹了。
代迪结语:
这样说并不是在盲目吹嘘空弦的实力,和另外的六星狙相比她确实也有明显的缺陷,第二天赋在普通的图里往往是无效的。而她的第一天赋虽说是个速狙攻回拐,但是限制比较大。多数狙击干员也就一技能是攻击回复的吧,大概就除了灰猴比较特别,甚至有时候玩家会选择有法伤的蓝毒也不用空弦。
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